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职业赋星值
剑士力量、敏捷、体力、智力、韧性分别是9点、8点、7点、4点、7点。
战士力量、敏捷、体力、智力、韧性分别是1o点、6点、8点、3点、8点。
弓箭手力量、敏捷、体力、智力、韧性分别是7点、11点、6点、5点、6点。
盗贼力量、敏捷、体力、智力、韧性分别是8点、1o点、6点、5点、6点。
魔法师力量、敏捷、体力、智力、韧性分别是5点、7点、6点、12点、5点。
召唤师力量、敏捷、体力、智力、韧性分别是6点、6点、8点、9点、5点。
牧师力量、敏捷、体力、智力、韧性分别是6点、7点、7点、1o点、5点。
谋士力量、敏捷、体力、智力、韧性分别是5点、7点、7点、1o点、6点。
职业属性计算
物攻=力量星值x力量加点x1/1ox(每转职一次x2)
法强=智力星值x智力加点x1/1ox(每转职一次x2)
物防=1/2x(力量星值+韧性星值)x韧性加点x1/1ox(每转职一次x2)
魔防=1/2x(智力星值+韧性星值)x智力加点x1/1ox(每转职一次x2)
血量=血量x血量加点x(每转职一次x2)
蓝量=智力x智力加点x(每转职一次x2)
后面的属性……其实也没按照这个计算,不过大体比例没有错……
装备
头部头盔(帽子)
上身护肩、护腕、铠甲(法袍)、披风
下身战裙(裤子)、护腿、战靴。
饰品
头部头饰、耳坠、面具、项链
上身手套、戒指
下身腰带
武器
武器种类繁多,特定职业武器特殊,比手套在某些职业里被划分为武器范畴。
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