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恭喜钱宇尘成功杀死十个丧尸,现已成功到达一阶。
请选择职业
枪使,使用装备轻甲,重甲。使用武器所有长柄武器。属性效果力量6,敏捷4,耐力5,智慧4,精神6。可转职业斗士,骑士,重甲战士。
斗士续航较弱,爆较高,灵活性高,和武者在团队中一般作为救火员。使用装备轻甲。使用武器长枪。属性效果力量7。敏捷7。耐力5。智慧4。精神3。
骑士可以驯服坐骑,实力都在坐骑上,离开坐骑至少弱了一半。使用装备轻甲,重甲。使用武器骑士枪。属性效果力量8。敏捷4。耐力4。智慧5。精神5。
重甲战士防护度很高的职业,但是敏捷较低,经常会造成照顾不到别人的情况生,但是去大秘境一般是不可缺少的。使用装备重甲。使用武器单手盾,大盾,所有长柄武器。属性效果力量7。敏捷1。耐力8。智慧3。精神7。
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剑士,使用装备轻甲,重甲。使用武器所有剑类武器属性效果力量6。敏捷5。耐力5。智慧4。精神5。可转职业狂战士,侠客,盾战士。
狂战士爆高,续航较高(靠平a输出)双持有加成。使用装备轻甲。使用武器所有剑类武器。属性效果力量9。敏捷6。耐力5。智慧3。精神3。
侠客爆一般,续航一般,逃跑技巧高,战斗技巧高,会用剑迷惑对手,战斗飘逸。(选这个职业的大部分都后悔了)使用装备轻甲,布甲。使用武器单手剑。属性效果力量6。敏捷7。耐力4。智慧5。精神4
盾战士防护度较高,战场相对灵活,续航力也还可以。在小队战斗中一般充当保护输出位作用。使用装备重甲。使用武器单手盾,单手剑。属性效果力量7。敏捷3。耐力7。智慧4。精神5。
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刀客,使用装备轻甲。使用武器所有刀类武器。属性效果力量5。敏捷5。耐力5。智慧5。精神5。可转职业刺客,游侠,武者。
刺客爆极高,续航能力极差,身板极弱,逃跑能力极高。使用装备轻甲。使用武器匕,短剑。属性效果力量7。敏捷1o。耐力2。智慧1。精神6
游侠唯一一个属性效果总值达到二十七的职业,不过属性效果过于平均,没有突出点但是也没有弱项。算是全能职业。使用装备轻甲。使用武器除法师武器外所有类武器。属性效果力量6。敏捷6。耐力5。智慧5。精神5。
武者爆较高,续航一般,较为灵活,和斗士在团队中一般作为救火员。使用装备轻甲,重甲。使用武器所有刀类武器。属性效果力量7。敏捷6。耐力4。智慧5。精神4。
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弓箭手,使用装备轻甲。使用武器所有远程武器。属性效果力量5。敏捷8。耐力4。智慧3。精神5。可转职业猎魔者,猎人,神射手。
猎魔者爆高,续航能力较弱(主要是技能消耗比较大,靠技能打输出)远程输出手。使用装备轻甲。使用武器所有弩类武器。属性效果力量4。敏捷8。耐力3。智慧6。精神5
猎人爆较弱,续航能力一般,但是因为有战宠所以可以不用上前线,丛林战极强,技能多为陷阱追踪一类。使用装备轻甲。使用武器所有远程武器,战宠。属性效果力量5。敏捷7。耐力5。智慧5。精神4。
神射手爆一般,续航能力较强,远程输出手。使用装备轻甲。使用武器所有弓类武器。属性效果力量6。敏捷8。耐力4。智慧4。精神4。
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魔法师,使用装备布甲。使用武器法杖,法球,法书。属性效果力量3。敏捷3。耐力3。智慧8。精神8。可转职业牧师,魔导师,圣骑士。
牧师治疗职业,团队中最先保护位。使用装备布甲。使用武器法杖,法球,法书。属性效果力量1。敏捷1。耐力6。智慧9。精神9。
魔导师爆极高,续航能力较强,魔法输出位置,但高阶魔导师很少,本来天赋高的魔导师就少,好不容易遇见个天赋高的还选了其他职业。使用装备布甲。使用武器法杖,法球,法书。属性效果力量2。敏捷2。耐力3。智慧9。精神1o。
圣骑士有治疗手段但是没有牧师强,防护度较强,一般作为暴力输出团队的前排。使用装备重甲。使用武器单手盾,单手剑。属性效果力量6。敏捷3。耐力7。智慧4。精神6。
属性效果正常值为5,每高一点属性点效果增加1o%,每低一点属性点效果降低1o%。譬如属性点为1oo点,属性效果为6的话就相当于11o点属性,属性效果为4的话就相当于9o点属性。属性效果最低为o最高为1o。
力量臂力和瞬间爆力,指上半身力量。
敏捷身体协调性腿部爆力,指下半身力量。
耐力身体强度,耐力越高越抗揍。
智慧内力或魔力总量,施法威力(指法师一系)。
精神内力或魔力回复度,对异常状态的抗性和对异常状态的恢复度,施法度指魔法师一系。
看着脑海里的那些信息,钱宇尘果断就选了刀客。在钱宇尘确定刀客的瞬间慢慢漂浮在半空,同时周身也散出金光,金光慢慢对钱宇尘的骨骼和肌肉做出改造,骨骼变坚硬,肌肉变密集,十分钟之后金光慢慢的消散了,钱宇尘也随着金光的消散慢慢落到了地上。
落到地上的钱宇尘体力已经完全恢复了,他活动活动了身体,明显可力量都得到了大幅度的增强,适应完自己的身体之后钱宇尘自言自语道“现在的身体还不错,至少不会杀几只丧尸就脱力了。系统,报告身体数据。”
随着最后一句的说完,钱宇尘的大脑里就随即出现了一段信息。
钱宇尘
职业刀客
等级一阶o.oo%
血统人类
战斗技能暂无
通用技能鉴定一级o%
力量6o~1oo(6o~1oo)
敏捷65~11o(65~11o)
耐力6o~8o(6o~8o)
智慧63~75(63~75)
精神64~7o(64~7o)
ps5o点为正常人类所能达到的最大数值。前属性点为身体正常状况时的最大数据,后属性点为情绪激动或突然激潜力时身体所能承受的最大数值。括号外的属性点为身体系统数值,括号内的属性点为属性效果换算后的身体实际数值。这条消息仅在第一次查看身体数据时显示,以后将不再显示。
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