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宋小竹触碰了一下小箱子,它自动打开,里面有5个凹糟,这视觉还挺奇妙,有点像玩游戏时,打开背包界面,呈现在眼前的“格子”。
不过游戏是平面的,这里是立体的,“格子”也成了“凹槽”。
宋小竹这边刚好还剩下一个【木原材】,她试着往里一放,按着尺寸来看,一个【木原材】就能填满这小箱子,但【木原材】在进入小箱子后,立刻缩小成凹槽大小,刚好卡在里面。
宋小竹看到凹槽左下角有个极小的数字:1。
为什么要特别显示一个“1”?
不需要显示,她也知道这是一个【木原材】啊。
宋小竹心猛地一颤,莫非……
她赶紧找来木头,放到了“工作台”上,麻利地合成了一个【木原材】。
宋小竹将这个【木原材】也放到了小箱子里,对准的是第一个凹槽,她眼睛不眨地看着,只见【木原材】重叠了上去,下面那小小的数字变成了:2。
可叠加!
同样物品只占一个小凹槽。
这样的话,那这简陋的箱子能放的东西就很多了!
粗制滥造?
画风不符?
格格不入?
不,这小箱子就是她的大宝贝!!
储物箱只有5个格子,如果每个格子都能叠加,那容量非常可观。
宋小竹想知道的是,每一个格子最多可叠加多少,根据她玩游戏的经验,一般有两个数值,要么是10个,要么是100个……
1000个也有,一般仅限于某些高消耗材料。
尤其是游戏里比较初级的“背包”,10个的可能性最大。
宋小竹看了看还剩下的木材,约莫着还能合出至少18个【木原材】,这个数量足够测验格子的叠加量了。
她立刻开始新一轮的【木原材】合成,这一波她不负“非酋”之名,居然失败了一次,再加上额外的两次暴击,总共合出来19个【木原材】。
因为有了储物箱,“合成器”的提示音也跟着更新了,会直接询问:“……是否收纳进储物箱?”
宋小竹省了取下来的步骤,直接将【木原材】转移到了储物箱里。
第一格子的【木原材】,在数量增长到10之后,不再叠加,第11个【木原材】占据了第二个格子。
宋小竹想得没错,这个简陋的小箱子,每个格子的最大叠加数是10,不知道随着等级提升,最大叠加数会不会跟着提升。
当然,眼下这个容量也非常不错了。
50个【原材】,可以做很多东西了!
哪怕是用来囤积食物,这50份简餐,也够她吃大半个月。
宋小竹这边合成得心花怒放,邱舒雨却是心疼得眼泪都快落下来。
她看不见“工作台”也看不见“储物箱”,她看到的只有宋小竹不断地用掌心的白雾来包裹住一块块木材,起初还会出现个齐整光滑的木头方块,后来……连木头方块都凭空消失了……
从宋小竹第十次合成开始,邱舒雨看到的就只有:失败、失败、失败……制作一直失败……
“工匠”这么难的吗?
制作物品的失败率高到这个地步?
更窒息的是,她真没看到宋小竹做出有价值的物品。
难怪墨城的觉醒者如此瞧不起“工匠”,难怪“工匠”的地位这么低……
这职业,属实鸡肋。
不仅浪
费了觉醒石,还几乎摧毁了一个人。
丧失价值感的人生……
会一蹶不振的。