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将这个有些粗略的计划方案来回思索完善后,楚黎几乎已经能肯定这个加点的可行性。
唯一有些麻烦的可能就只剩下蘑菇吞入腹中前在口腔内被牙齿咀嚼的过程。
在上一轮游戏中,楚黎曾让加点完备的蘑菇在遭遇导/弹袭击后,通过“融合”技能恢复完整。
考虑到那朵损伤的巨大蘑菇本身就是由无数蘑菇融合而成,本身情况就比寻常蘑菇要特殊不少,也不知道这轮游戏中,仅有“变形”技能的蘑菇能不能再咀嚼后,重新恢复原本的模样,并在胃袋里继续繁殖……
为求保险,要不再额外挤几个信仰点点在“融合”上?
可在上轮游戏里,楚黎就发现“融合”和“变形”的技能存在部分重合。
相比起额外花信仰点点在“融合”标签上,尽可能精准地确保蘑菇在被咀嚼咬碎后,蘑菇被牙齿分割成碎块的尸体还能保有部分生命力,使其仍被用于变形,能在npc肚子里重新被捏回变成一只蘑菇,这样的方式或许才更妥当。
哪有什么标签是能和蘑菇的生命力挂上钩的么?
它得比“繁殖”更加贴近瞄准于加强本身的生命力,这样才能在花费最少信仰点的同时,尽可能达成最大的效果。
楚黎再度在一众标签中漫无目的地搜寻了许久。
就在他几乎把这一长串的标签扫过三四遍,眼见都想尝试点点“同化”,直接使用技能让npc在吞吃蘑菇的同时被同
化,从内到外变成蘑菇的菌丝,解决蘑菇生命力流失、蘑菇尸体无法被重复利用的问题时,也不知道是不是幸运眷顾了游戏里的这群npc,终于在一众标签中看到了一个勉强算是符合他要求的内容——“细胞活性”。
如果增强蘑菇本身的细胞活性,使得蘑菇在离开土地、甚至在被掰碎分解后,蘑菇的残肢也能保有合适的生命力,那么在被吞入腹中后,蘑菇仅剩的那部分菌丝应该也能被再度利用。
这么看来,最后要加点的标签就足足有四个了。
楚黎开始加点,他一点一点地开始尝试让蘑菇变形,每在“变形”上加一个信仰点,就要去实际尝试看看能不能让蘑菇说出话来,尽可能以最少的信仰点解决蘑菇的说话问题。
在一连给蘑菇点了四个信仰点后,蘑菇总算是能说出几个简单的字句了。
虽然说着有些磕巴,但只要在蘑菇上装上足够多的嘴巴,就完全能一个字一个字,用无数张嘴接连拼凑出一句话。
够了够了……虽然在语言上还有点瑕疵,但这毕竟还只是一朵没几个信仰点能用的初始小蘑菇,他也不能太过苛求它,其他地方上可还有的是需要用到信仰点的地方呢。
楚黎精打细算,把剩下的六个信仰点几乎是掰碎了,点在那剩余的三个标签上。
考虑到蘑菇被吃下肚后,一旦被胃酸彻底消化就彻底玩完,为求尽量保险,楚黎甚至还额外多点了一个信仰点在“抗酸”上,光在这一项上就花了三个信仰点。
……想想四个信仰点就能让蘑菇勉强说出话来,创造一项奇迹,那么三个信仰点的“抗酸”,应该也能撑住人类胃部的酸性环境吧。
好吧,就算撑不住,只要能让蘑菇勉强撑住一段时间就好。等到有了新的信仰点,他第一个就点在“抗酸”上……
至于剩下的三个信仰点,楚黎点了两个在“细胞活性”上,这才把最后那个信仰点不舍地点在“异化”上。
——如果光看这个加点,相比起给世人带来希望的神明,游戏里的这朵早已准备好惩戒的蘑菇,或许更偏向于邪恶,像是做好了准备要钓鱼执法。
游戏开局给的这十个信仰点乍一看上去貌似很多,实际用起来却又不大够用,不然蘑菇想必还