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估计为了保证这次的游戏更新,游戏制作组也废了不少功夫。
至于游戏制作组给的这五个补偿信仰点……最开始楚黎还觉得有些不高兴,嫌弃制作组给的少,但放到现在,在游戏开局就有十个信仰点的前提下,楚黎倒觉得这个数量正巧合适,多了游戏难度降低,玩着也没多少意思。
楚黎速度下载了新的安装包,重新进入游戏。
本次游戏更新的内容直接表现在进化方向的界面里。
只要单击页面里的标签,除却原本显示加点的界面外,额外还多了两个“主动”与“被动”的技能释放选择,
以及一个录入默认技能释放方式的记忆按键。
这意味着所有标签技能都将变得可控,他完全能选择随意在这些npc身上使用技能,而不是眼睁睁看到部分技能被动辐射到全体。
至于那个录入默认技能释放方式的记忆按键,楚黎大概试了一下,就像是一些软件只要录入就能批量处理文件的操作,只要录入作为标准答案的操作,当标签技能作用到这些npc身上后,就能按照范本自行运作。
楚黎在“变形”的记忆按键里录入了一段操作,使得蘑菇在被吞食进入胃部后,就会化作更加细小、更难察觉的菌丝,在扩散至全身的同时,通过肺部的循环系统,跟随呼出的二氧化碳一齐融入空气中。
……相信在这之后,当游戏里有更多异族npc被蘑菇感染后,他也就能更加顺理成章地使用其他技能,装出蘑菇能治疗病症的假象,等待更多人种植蘑菇并且将其心甘情愿地吃进肚子里了。
在解决了蘑菇堵在npc胃袋里的麻烦问题后,楚黎终于有心思去琢磨,游戏这次更新给的这五个信仰点到底要怎么用了。
为了能尽快看到这些被饲养食用的人类npc尽快成为自己的狂信徒,楚黎把这其中的三个信仰点都用到了“异化”上。
得益于游戏更新的这部分内容,他把异化的技能释放形式改成了“主动释放”,由玩家自己来操作决定技能释放目标。
因为之前自己口口声声说自己是逃脱困境的希望,考虑到那些异族npc手里拥有人类npc没有的科技的力量,楚黎暂时将“异化”技能的使用范围固定在游戏里的这些人类npc上。
当然,也是考虑到“希望”多了就会显得不值钱,楚黎甚至都没有额外使用新更新的记忆按键录入操作范本,而是自己手动挑选合适的npc释放技能。
在花费了这三个信仰点后,剩下的两个信仰点,楚黎决定在“治愈”和“同化”任意选择一个来加点。
——这也是为了方便之后蘑菇被奉上神坛,同时也是为了能让他的这些预备信徒状态更好些,能更快脱离目前暂定的困境,获得部分自由为他发展其他信徒。
到底选哪个好呢……
楚黎开始了艰难的选择。
如
果选择了“治愈”,那么就像是这个标签名称这样,顾名思义应该能让这些npc恢复健康。
……只是因为病原体就是蘑菇本身,楚黎也不免担心在使用了“治愈”技能后,会不会反过来使得npc的身体排出体内的菌丝。
如果选择了“同化”,那么按照他的思路,只要将人体内的部分免疫系统同化成蘑菇的菌丝,身体感觉不到自己正在被蘑菇入侵,那么身体的高温应该也会很快消退。
……可同样的,因为这个具体操作要求太过精细,楚黎很担心自己能不能做到预期中的操作。
在这两个不同的技能效果上犹豫了好一会儿,楚黎最后还是做不出他想象中合适的选择。
实在不行,就在“同化”和“治愈”上各点一个信仰点吧。
真要有病就直接治,要是蘑菇反而因此被排斥,那就顺带“同化”排斥的那个部位。
随缘了,实在不行,他以后就把信仰点都点在“同化”上。