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阿尔文听到有什么东西在自己的血管中快速生长,骇人的“沙沙”不断从自己的身体中响起,就好像自己正在被什么东西蚕食吞没。
而当这些细碎的窸窣声响至顶点时,异变也开始出现了。
他感受到了来自于其他人的浓重的悲戚。
——在看到其他人身上出现畸变时,无疑,他们都是痛苦且悲伤的。
没有幸灾乐祸,没有落井下石,他们甚至还隐隐敬佩着这些仍抱有反抗精神的人。
这一刻,阿尔文不仅知道的过去,知晓祭典为什么出现得这么恰到好处,同时,他也知道了自己必将迎来的未来。
和这些黎明神的信徒一样,无论是不想看到更多人遇害,还是必须遵循神明的命令,他们都再不能离开脚下的这颗星球。
就像是神秘海域的凶恶海妖,遵照神明的愿望,他们将永生永世地在这颗星球上等待,并将其他路过的人一并拖入绝望的深渊。
……不过,只是吃了几口不明品种的肉食蔬菜,就达成了这样惊人的效果,他们刚才吃下的真的只是普通的食材么?!
路比特人和猿人至此达成了真正意义上的和平。
楚黎看着这两个互掐的种族在玩家的感化下开始和谐共处,并为自己不断扩张信仰传播的范围。
得益于游戏设定的科幻世界背景,也正是因为便捷的科学技术将这颗星球都紧密联系在了一起,在攻下一座城市后,信仰收集进度条在这之后疯了似得飞涨,很快从01冲到1,又从1冲到10。
期间,也算是因为他懒得再额外折腾什么“神明惩戒”的剧情,一个套路就算是最开始觉得有趣,但重复的次数多了后也只会让人觉得无聊。
大概是由于本轮游戏并未采取“魅惑”加点,这些npc各个都有属于自己的小心思,时不时就出于自己的善良设定不愿意和其他同胞动手,必须得由玩家出手震慑惩戒后才愿意进行下一步的行动。
在用类似的手段震慑了几个类似的城市后,楚黎很快觉得无聊,转而尝试用技能加点来取代玩家手动操作。
楚黎在进化方向的列表里搜寻了一圈,最终从中挑拣出来了一个他还算是熟悉的“畸变”标签。
在第一轮游戏的时候,出于对技能的好奇,楚黎也加点用过相关的技能,知道这个技能使用后的效果——大概就是把生物变成畸形的怪物。
反正他亲自操作的惩戒差不多也就是把所有不听话的npc变成菌丝混合在一起,最后残留下来肉眼可见的效果就是让npc变得畸形,这和“畸变”的技能效果看着好像也差不了太多。
楚黎这么想着,直接给“畸变”点了大概十个信仰点,并将其设置为被动技能,唯一触发技能的条件就是“违背黎明神的意愿,背叛神明”。
……考虑到给“畸变”标签点太多信仰点后,npc可能连后悔的机会都没有,就会变成一滩烂泥,背离了他最开始教育npc使其努力传教的目的,而技能点点得太少又会让他们生出侥幸心,“十点”这个数字还是楚黎认真研究后才确定的。
所有对神明不敬,所有试图说玩家坏话的行为,都能被“背叛神明”这一形容笼统概括,而停下传教行为,其他意图阻止他完成任务的想法,都能被归结为“违背黎明神的愿望”。
这么一设置,
之后npc的反应都积极了不少,所有出于同族情的隐晦消极都尽数消失,所有npc都不得不放下无关紧要的怜悯,在恐惧中给他传教。
看着可谓是完美。
而之后游戏任务进度就推进得更快了。
没等多久,信仰收集进度条就达到了寓意着完美的100,意味着这局游戏自此彻底落下帷幕。
【游戏结束】
楚黎看着屏幕上跳出来的提醒字样,至此总算是满意了。
之后就是本轮游戏结束后的结尾动画。