第6章 (第1/3页)
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在新人作品推荐榜单,以及那位叫做“嘴哥”的视频推荐加持下,一天过去,《掘地求升》的后台已售数量来到了三千四。
这时候是傍晚,上班族下班之后,肯定还会再涨一波。
结果居然杀出一个下架通知。
秦静也去评论区看了一眼,果然已经有被“治愈系游戏”吸引摸过来的玩家,在表达不满了。
[怎么回事?下架了??]
[我记得调整价格不用下架的吧?改bug?游戏就不能测试好再发出来?]
秦静也揉了揉脑袋,星小游干的事,可不能由她来背锅。
急忙发了条公告道歉,大意是:游戏被星游要求下架,需要增加防沉迷系统,请大家稍安勿躁,很快就能继续畅玩。
不想这条公告发出去后,评论区又是一片问号。
[防沉迷系统??]
[不是吧,找借口也要找个真实一点的吧,所有的光脑和全息舱都内置了健康监测和防沉迷警告系统,现在的游戏哪还有要自己加防沉迷的,设计师当我们是傻的吗?]
[楼主别这么冲,其实也有例外……]
翻着评论区,秦静也眼前一亮,那个叫做“玛丽”的玩家也出现在了她的评论区!
她先发公告,也不只是为了防止背锅,就是想看看有没有了解情况的玩家出来说两句。
秦静也打开被折叠的回复,继续往后看。
[大部分情绪牵引度星级高的游戏,都会被要求内置防沉迷,这个防沉迷不是针对未成年人的,是针对所有玩家的。]
后面是楼主的回复:[你的意思是这个小游戏能评高星?别在这搞笑了。
[这不是个治愈系游戏吗?
[再怎么治愈,情绪牵引度能高到哪里去?别不是炒作吧!]
秦静也:“……”
看着回复中的“治愈系游戏“,她一时不知道是气这名玩家过激,还是心疼对方交友不利。
秦静也心虚地退出评论区,按照星小游发来的步骤和要求,去给《掘地求升》加上防沉迷系统。
确实和玛丽说的一样,星小游要求她增加的“防沉迷”,并不是让玩家每天只能玩多长时间那种。
而是要求她,将玩家被调动起来的情绪,控制在一个合理、安全的范围内。
说人话就是:别把玩家气坏了。
秦静也:懂!
星小游给出了几种方案建议,秦静也忍不住赞叹一声贴心,最终选定了其中一种。
游戏内的所有改动,都必须在全息世界中通过编译器进行,秦静也进入全息舱。
此前,玩家每次失误掉回去,都能立即再次握锤出发。
秦静也按照星小游给的方案,判定玩家失误后,在重新开始之前,增加了一个冷静时间。
这个时间不需要有多长,只要能让玩家收拾好心情,平静下来重振旗鼓就行。
——这是星小游发来的消息里说的。
等待时间太长,会影响游戏体验。太短的话,作用又不明显。
秦静也默数秒数,五次呼吸之后,决定将这个冷静时间设定为19s。
19s时间不算特别长,但势必依然会给《掘地求升》的游戏体验带来一定影响。
这方面,秦静也倒是看得很开。
《掘地求升》本身就不是一个生命力长久的游戏。
——除了被骗过来的新玩家,以及少数心态超乎常人的肝帝,谁没事喜欢天天被虐心?