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天空之中陡然传来令人几欲掩耳不闻的尖利虫嘶。
黑压压的飞虫群贴着林海的树梢大举来袭,而在它们的上方,则是成群结队的虫族飞龙和一种活像墨绿气囊的诡异异虫。
“虫族飞龙和自爆虫!”
一个精灵指挥官看到这样的搭配组合,也是满心的无奈,只能赶紧指挥着一直护卫在他们上空的精灵空骑部队后撤。
没办法,如果论质量和战力的话,精灵空骑里面不论是银飞马还是角鹰兽,或者奇美拉,都要远比虫族的飞虫更厉害。可是在数量上,却始终处于经不起几次大战消耗的绝对劣势。
现在整个精灵大6已经找不到多少可以称为安全的生存空间了。这些可怕的虫子好像天生喜欢猎取生命,只要哪里有魔兽的巢穴或者大群丛林野兽、凶禽的踪迹,它们就会追踪而至,誓要把精灵大6的土着生物赶尽杀绝。
拜它们所赐,野外的银飞马群和角鹰兽树巢都被它们一一捣毁,这让很多自然生物被迫整个族群,整个族群的开始迁徙转移。而在这个过程中,很多自然生物族群里面的幼体都被迫丢弃,这让整个精灵大6的自然生态已经处于一种彻底崩溃的边缘。
可想而知,从今以后,搬迁到魔兽大6后,精灵王国在获得稳定的领土之前,都很难再顾得上这些附庸种族的生活起息。这也意味着,在短时间内,精灵王国不可能再获得任何银飞马、角鹰兽以及奇美拉等等强力魔兽的补充。
如果把目前仅剩的这些精灵空骑拼光,精灵王国将彻底失去空中部队。
正是出于这方面的考虑,所有的精灵指挥官在调动精灵空骑部队作战时,都是小心了再小心,唯恐一个不慎把它们都赔了进去。
而精灵空骑的退缩无疑也助长了虫族飞虫的嚣张气焰,顶着密集的箭雨攒射和精灵法师的法术轰击,乌云一般的飞虫群终于驾临了精灵防线的上空。
随着一道隐蔽精神波动的出现,庞大的飞虫群带着巨大的嗡嗡鸣响,宛若天塌了一般疯狂的俯冲了下来。
几乎瞬息间,整个精灵防线就被密密麻麻的飞虫群淹没了。
无数精灵在树精战士身躯上跳来跳去,或箭射,或刀砍,或剑劈,或法术轰击,几乎拿出了自己的全部本领在斩杀消灭着这些胡冲乱撞的恐怖飞虫。就连树精战士也顾不上脚下汹涌的战虫们了,伸开蒲扇般巨大的手掌不断的挥击扑杀着这些讨厌的飞虫。
而这些不畏生死的密集飞虫在整个防线里到处乱飞,在空中滑翔而过时,锋利的节肢能给防御脆弱的精灵们带来巨大的伤害。而有些飞虫更是会直接扑到某个精灵身上,用和体型不太相称的巨颚去拼命的撕咬攻击对方。
俯视整个防线,不时能看到一些树精战士的身躯上几乎爬满了这种恐怖飞虫,咔嚓咔嚓的啃食声不绝于耳。
而借着精灵防线大部分守御力量都被飞虫群牵涉住的功夫,蜂拥而上的战虫终于可以痛快淋漓的和钢铁魔像们打一场了。
没有了树精战士的辅助,涌来的战虫们就形成了一股黑色浪潮,漫卷着就冲入了钢铁魔像的队列之中。每个魔像视线所及的范围内,到处都是黑色的甲壳和疯狂舞动的节肢,它们双臂的铁拳根本没有片刻停歇的机会,只能像个打夯机一样不断的锤击,锤击,锤击……
很快,密集的虫尸在它们身前堆叠起了一个高高的尸山,而更多的战虫依然奋不顾身的奋勇向前,踩踏在同伴的尸骸之上继续向钢铁魔像动攻击。
血肉之躯与钢铁之躯的较量,在任何场合永远都是后者占优。可是今天在这里,却完全的翻转了过来。
从上空俯视,可以清晰的看到,黑色的浪潮依然在缓慢而坚定的前进着,而代表钢铁军团的闪耀金光则在不断的萎缩,厚度更是在肉眼可见的变薄。
钢铁魔像军团已经经过刺蛇酸毒液的洗礼了,虽然精灵法师和德鲁伊们也曾拼命的净化这些污秽,可是积少成多的影响还是留存了下来。而这种影响在高强度的近身搏杀中更是被无限放大了。
很快,处于厮杀前线的锤击者和粉碎者的身躯上66续续出现了一些不灵便,继而变成了动转不灵。而一旦这些钢铁魔像动作迟缓起来,大批疯狂涌上的战虫们就把它们包围起来,用坚硬柔韧的甲壳抗住对方的铁拳,然后齐心协力的把其撕扯的支离破碎,只留下满地的零件和扭曲变形的铁片。
眼看着钢铁魔像军团已经顶不住战虫的不断冲击,精灵指挥官只能狠下心肠派出了等候良久的剑舞者部队。
作为精灵王国比较有特色的近身搏杀部队,大部分剑舞者都是不找衣甲的。他们往往只穿着短小的皮裤,健美的身躯上满满的涂绘着种种迷幻人眼的炫彩图案和魔纹线条,这赋予他们了远常人的惊人敏捷。据学者初步估计,即便最普通的剑舞者战士,他们的敏捷也在16点以上。而那些成为武器大师的传奇剑舞者,敏捷更是高达24点。
极致的度和迷幻人眼的纹身,常常让剑舞者在高运动中带出无数的幻影,所以这是这是一支高敏捷、高机动、高闪避的技巧型近身搏杀队伍。
这样的战斗特性让剑舞者在和兽人作战时占尽便宜,一个高的剑舞者往往能够同时对抗一小队的兽人战士而毫无伤。
可这些优点在对抗密集厚实如兵墙一般的虫族时,却变得可有可无,甚至成为剑舞者无法掩饰的巨大缺陷。
没有重甲,他们很难在无法大范围闪避腾挪的战场里挥自己的优势,这让他们根本无法阻挡密集虫军的大规模突击。可一旦穿上重甲,身型本就纤柔软弱的他们几乎寸步难行,就连胳膊都压得抬不起来了,还如何像以前那样把长剑挥舞如飞?
所以面对前线的压力,精灵指挥官只能咬牙让他们顶上,以缓解钢铁魔像军团所承受的压力。
以钢铁魔像为盾牌,穿插上来的剑舞者战士挥出自己游走闪击的优势,不断的穿来插去,用高的敏捷闪避着战虫的攻击。一旦现战机就急冲而上,手中的精灵长剑和弯刃飞快的收割着战虫们的生命。
这个时候的剑舞者已经和刚刚遭遇虫族的剑舞者大大不同了。
以前的剑舞者所使用的附魔长剑大多附魔的是撕裂、锋锐、闪击等效果,对兽人有奇效,对虫子则作用不大。而现在的剑舞者,长剑之上附魔的大多都是破甲、湮甲、穿透等魔法效果,这让过往虫子的坚韧甲壳再也不是刀剑难伤的无敌铠甲了。
不过在血腥酷烈的战场,哪怕再多的战斗优势也难保不出现什么意外。
尽管剑舞者有钢铁魔像帮他们看住虫群的冲击,他们只需要忽进忽退的肆意杀戮战虫们就可以了。可是不找衣甲这一点永远是他们无法弥补的巨大隐患!在战场上任何一点意外都能导致他们受伤,而受伤后移动度减缓,这在密集如潮的敌人面前无异于自杀。
于是,补充上来的剑舞者战士不断的屠戮着战虫,而战虫们也在疯狂的猎杀着剑舞者战士。双方就以钢铁魔像军团为支撑,在一群高大威猛的铁疙瘩中间展开了血腥的猎杀与反猎杀。
然而就在他们厮杀的难解难分之际,整个战场前沿的大地都开始疯狂震颤起来。
有巨型生物来袭!
战争经验丰富的精灵指挥官几乎瞬间就分析了个七八不离十。
这些时日精灵们可没少和虫族作战,对于对方拥有的兵种和战斗习惯几乎已经了如指掌。可惜对方有如此庞大的兵种数量作为根基,这让它们拥有了无限的试错空间。
哪怕一时战斗举措不当造成了虫军的大量伤损,这也无法影响到整场战斗的展格局。不论死多少,脑虫们都能派遣上更多的虫军补上去,这让空有战术优势和兵种优势的精灵们无可奈何。
脑虫们可以犯错。即便犯错了,对于虫军也算不上多大的伤害。可精灵指挥官却根本没有任何犯错的空间,一旦出现指挥不当,那么接下来需要付出的就是令人无法接受的血腥教训。
因此精神紧绷绷的精灵指挥官一察知战场有变,就迅的攀上最高大的那棵树精战士,遥遥向虫军后侧打量观瞧。
果然,遥遥可以看到,虫军后侧的远方丛林里面,高大的古树枝杈摇曳,树叶粉落,很多古树都变得东倒西歪,甚至还有的古树正在缓缓的栽倒。
是那种虫族巨兽!
这种被称为雷兽的古怪家伙个头足以赶上5个猛犸大象拼接在一起,而它们竟然还是虫族中的一员。这种巨大的思维反差有时候让很多精灵都感到不可思议!
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