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数据包导入完成,外卖也正好送了过来。
杨林匆匆吃过午饭,继续之前的工作。
他启动矩阵系统,进入我的电脑,f盘。
看着储存在里面的游戏数据包,杨林微微一笑,解包软件瞬间启动。
下一秒,一个新的文件夹瞬间出现在了f盘内。
很快,一个个完成解包的图片文件、音频文件、文本文件不停地出现在新建文件夹内。
相比于之前在笔记本上的每秒几百kb的解包度,在矩阵系统中,解包度居然达到了惊人的几十mb每秒,4.5gb的数据,只用了不到五分钟的时间就全部解包完成。
杨林有些哭笑不得,早知如此,昨晚自己就直接在大脑矩阵系统里面解包得了!
不过对于矩阵系统的变态能力他也渐渐有了免疫力,感慨了一番后,杨林很快就把注意力关注到游戏上面。
一般情况下,将一款3ds游戏改为pc端游戏,所要做的工作是非常复杂的。
这就好像你要把xbox上面的游戏移植到pc上面一样,不但要让游戏能够在pc上顺利运行,还要考虑当前个人电脑的配置问题。
如果你移植的游戏在大部分个人电脑上都无法顺利运行,那这种移植就没有任何意义。
而杨林所面对的情况更为复杂,因为3ds是一款类似于掌机的游戏机,屏幕只有4.5英寸大小,如果要把这上面的游戏转移到pc上面,那么图片、模型甚至人物的分辨率都要进行大幅度修改。
3ds版《生化危机启示录》的图片的分辨率只有4oox225,杨林必须在此基础上将图片分辨率提升为16oox9oo,才可以保证游戏在pc端的画面质量。
这项工作需要时间慢慢去精雕细琢,即使对拥有矩阵系统的杨林而言同样是一大挑战。
能不能短时间内将这些图片全部转化完成,涉及到能否成功改进游戏的问题。
杨林考虑了片刻,决定自己独立尝试一下。
他启动秒表计时,然后选中了一张邮轮的船舱内部场景。
这幅图无论光影特效还是细节部分,都做得比较精致。但是当杨林将图片放大四倍后,原本显得非常精细的图像一下子就变得粗糙不堪了。
杨林并没有在意,他将4oox225的的图像放大成16oox9oo,然后参考原来的图像,将思维沉浸到放大后的图像中,一个像素一个像素地将图像细节填充起来。
每一个像素采用什么样的颜色,如何保持色调的协调性,这种对美术功底要求很高的技巧在拥有数字化矩阵系统的杨林看来,仿佛随时可以信手拈来一般。
如果把这幅图放在笔记本桌面上让其他人旁观的话,肯定有人会忍不住惊呼出声。
在杨林大脑的控制下,原本仿佛遮了一层迷雾一般朦朦胧胧的图片,细节很快丰富起来,粗陋的场景图正在细化,在保持昏暗色调的同时,无论是舷窗还是墙壁,都变得非常有质感,虽然和精心设计的cg作品没法比,但是在pc游戏中,这种场景图已经算是最顶尖的了。
第一幅图的转化工作完成,杨林看了一下时间,顿时吃了一惊。
秒表结果显示,他居然只花了不到三十秒的时间就完成了图片的转换工作。
在整个游戏中,场景、模型、人物、贴图全部加起来也不过三千张,这也就意味着,他只要花上两三天的功夫,就可以把这些图片全部转为pc格式了。
这也太逆天了吧!
杨林嘿嘿一笑,顿时信心大增。