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姜城沉浸到自己的意识世界,找到最后一个虚拟世界栏位。
这次姜城要创造的是模拟世界,和执棋者聚会是同一类型。
模拟世界并不具备对敌的功能,也不具备让轮回者变强的功能,它的具体作用取决于创造者的意志。
创造者希望它如何运作、如何产生作用,它就会如何运作、如何产生作用。
当然,前提是要通过主神规则的检验。
模拟世界并不算是创造难度很高的虚拟世界类型,但这种说法只是特指那些功能简单的模拟世界。
一些功能复杂、目的复杂的模拟世界,创造难度一点都不比陷阱世界和试炼世界要低!
接下来摆在姜城面前的是一个巨大的难题怎么把自走棋搬到虚拟世界中?
梁安也创造了一种棋类,但他的处理方式很简单,他把所有的棋子都做了实体化的处理。
这样一来,不论是主神或者是轮回者,只要拿到一副棋盘和棋子,就可以随时随地下棋,毫无任何门槛。
但是,姜城要做的自走棋可没办法做成这个样子。
因为自走棋有自动战斗环节,每个棋子都会移动、攻击,会释放技能,这些是几乎无法用实体棋子来表现的。
更何况自走棋的棋子数量实在太多,全都实体化,那么想要下棋的人恐怕要随身背着一个大箱子,以及八张棋盘才行,这显然不现实。
“其实,也不一定非要实体化。”
“这种棋类归根到底只有一个目的,就是为主神提高因果法则感悟。”
“也就是说,我完全可以创造一个虚拟棋盘,只显示影像,没有实体。而缺点就是,恐怕只有主神才能开启一局自走棋游戏,不过这也没关系,因为轮回者本身也无法获得因果法则感悟。”
姜城的目标是把自走棋改造成模拟世界,并让大部分主神都可以无门槛地进行游戏,就像国战棋那样,随时随地、任何人都能玩。
当然,对于自己能否完成这一目标,姜城心里有些没底。
但,有光柱能量,他可以大胆地进行尝试。
“先要分析一下,自走棋中到底蕴藏着多少因果法则规律,能否很好地体现出来。”
“严格来说,世界上的所有事物都蕴藏着因果法则规律,只不过有些浅显,有些深刻。”
“作为一款能够开因果法则感悟的棋类,必须同时兼顾浅显的因果法则和深刻的因果法则,并做到循序渐进才可以。”
姜城对因果法则的感悟已经到了第三层,而他对于因果法则理论的认知,甚至高于他本身已经获得的感悟!
当然,这得益于他的穿越者身份和前世丰富的知识。
在这个世界中,因果法则是一种普遍存在的法则力量。
比如某人用匕行凶杀死了另外一人,那么凶手、受害者和匕之间就存在着因果法则联系,这是较为浅层的联系;
同样的,制造这把匕的人和匕存在浅层联系。
两层或者多层浅层联系就构成了深层联系,比如制造匕的人和受害者之间就是深层联系。
只有掌握了较高层次因果法则的人,才能看到这种深层联系,并解开这其中的秘密。
而到了自走棋中,姜城至少能分析出七八种不同的因果联系方式。