第62章 关于游戏的二三事 (第2/4页)
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毕竟官方提供的人员再强,也不可能凭空造物。
总不能让一群游戏策划进入秘境去吧?
怕不是立刻就要遭到苟延残喘的世界意志的镇压。
没有凡力量的普通人进入那个世界,会遭受三倍的重力的危险。
这显然不是普通人能够抵挡得住的。
实际上,没有一定的内力基础,就算是武林人士也进不去。
这种恐怖的重力只是针对现世的人,对于秘境本土里面的人来说,却并不存在。
这也是为什么秘境非常危险的缘故。
这也是世界意志的表现形式之一。
极致的排他性。
普通人进不去,能进去的也不可能有人懂这种建筑风格。
所以就需要建筑学方面的大佬通过一线人员传回来的影像进行分析解构。
只有这样,才能最大还原出游戏风格。
至于要不要对于秘境一比一得还原,不论是官方,还是乔宾,都是拒绝的。
毕竟这只是一款游戏。
而且还是一款每二十四小时,自动随机生成的场景。
听上去很神奇。
但实际上这种方式并不难实现。
每到一个区域,这个区域就会自行生成随机变量。
但是当一个区域内被玩家占领了之后,这个区域的内的所有东西都会固定。
换句话说,在没有占领的地区,会随着每天o点更新而随机生成。
但是已经占领的地区,它的怪物、npc或者山水都是固定的。
这样一来,有相当多人的地图是不可能相同的。
换句话说,有的人的世界里会出现某个npc,但是他们的任务也不可能一样。
有人的npc只是一些小任务。
但其他人的对应npc却很有可能是一系列长任务的前哨。
当然,这些任务其实都差不多,只是替换了人名,且更换了说话方式。
比如有的npc采用的是方言版本。
有的方言会出现吃字的情况。
这都需要大量的剧本策划。
好在这年头最不缺的就是写手。
雇佣一个十人的写手团队,每个人都有着对应的主流方言选择。
另外还要进行诸多文本、对话的校正。
慢慢来,反正也不着急。
初步预估,文本差不多能够达到三百万。
就如同一部爽文的经历了。
只是这个游戏的主要故事,都是生在秘境之中就是了。
时至今日,大世界玩法其实已经相对固定。
基本上所有游戏都是送信+打怪+采集+解密一条龙服务。