第65章 这就给老贼写信 (第1/2页)
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右手的笔转了两圈后,荀游决定再给玩家安排一台“白板”泰坦,有点像是某些模型中的骨架,玩家可以挥自己的主观能动性,在骨架上装上自己想要的配置。
泰坦改造完毕后,游戏会先对泰坦进行一波评估,通过六边形能力分析图让玩家直观地看到自己改造的泰坦综合战斗力如何?
六个数值暂时定为火力、机动力、防御力、耐久度、爆伤害、操作难度。
玩家可以先通过分析图跟综合评价看看是否满意目前的改造,如果觉得还不够保险或者觉得分析图不准,还能驾驶泰坦到训练场试玩一下,看看各方面的表现是否达到自己的预期。
有了自己改造的泰坦后,玩家肯定是要大战四方的,游戏里的战役模式跟对抗模式就能满足玩家的这种心理。
战役模式是打电脑,主要是防御敌人的进攻,不管是在哪一张地图,玩家都要借助防御工事、掩体等有利地形,消灭一波又一波进攻的敌人。
敌人中包括野兽、普通步兵、机器士兵还有泰坦等,难度越高敌人的数量不仅会越多,血量、攻击欲望、准度、伤害等都会提升,对玩家的各种操作要求也会更高。
在打到最后一波时,荀游还打算加入随机Boss,到时候会出现一只巨大的机甲或者是野兽,让玩家感受一下与巨大敌人战斗的快感。
战役模式同样是既可以联机也可以单机,在单机模式下,游戏会给玩家配备几名aI队友,协助玩家进行防守,不会让玩家手忙脚乱,疲于奔命。
在防守的过程中,玩家每击杀一名敌人,还有完成一波防守时,都能获得相应的金币,用金币可以购买枪械、陷阱、防御工事等,还能提升自己或者泰坦的属性。
也就是说虽然越到后面的防御波次难度会越来越高,但是玩家也能够不断提升自己,借此来应对更难的挑战。
战役模式目前只有防守这一个玩法,为延长游戏的寿命,不让玩家太快腻歪,荀游打算在战役模式中加入多张地图供玩家选择。
不同的地图有截然不同的地形,荒野地图有峡谷这种天然的防御地形,敌人必定会从峡谷起进攻,玩家只要守好峡谷就能大大降低防御的难度。
信号站地图环境较为空旷,敌人会从四面八方涌过来,不过在一些制高点上放置有炮台,这些炮台不仅威力猛,还有能量护盾,不会轻易被破坏。
哪怕炮台被破坏,玩家只需要消耗一点时间就能够将其修理好。
至于敌人的进攻方式,除了最高难度外,其他难度敌人的刷新时间、种类、进攻路线都是一样的,玩家熟悉地图后,可以通过背板来打提前量,让自己防守起来更加从容。
而在最高难度下,敌人除了刷新时间不变外,种类跟进攻路线会更加灵活,对玩家的大局观还有快反应能力有一定的要求。
确定战役模式的大概内容后,荀游又开始写对抗模式的设定。
对抗模式自然就是玩家之间的竞技,简单粗暴就是对攻,每击败一名对手己方队伍就能获得分数,等到时间结束后,获得分数多的队伍获得胜利。
对抗模式可分为三种玩法,一种是铁驭跟泰坦都能上场的,什么时候用铁驭灵活作战,什么时候驾驶泰坦暴力输出,把握好两者间的时机将是获胜的关键。
另外两种则是只能铁驭上阵或者只能泰坦上阵,前者考验的是玩家细微的操作,毕竟铁驭可是能够飞檐走壁还有各种能力的,后者则考验玩家对泰坦的熟悉程度,别技能cd还没好就冲上去,然后被对手反杀。
对抗模式玩家会以6V6的形式进行对抗,为照顾到某些技术有限的玩家,即便是在对抗模式中,双方都会刷新aI小兵、泰坦等,击杀aI同样有分数,只是会少很多。
如果玩家在一定时间内凑不齐十二个人的话,游戏也会给安排aI填补空位。
至于aI会不会太蠢导致玩家血压高这点倒是不用担心,荀游解锁了“奋进者”、“防御者”还有“战术家”三个智能aI。
奋进者擅长进攻,就跟一些容易上头的玩家一般,绝大多数时间都会起冲锋,特点是枪法比较准,但是站位较为激进,容易暴毙。
防御者擅长防守,它们不会贸然冲进阵地,而是会占据有利地形后进行防守反击,跟一些比较稳重的玩家差不多,特点是保命能力一流,还擅长支援,缺点是保守的打法有时候会导致集火不及时,进而错失胜利的契机。
战术家是两者的结合体,进可攻退可守,还会通过占领制高点,分析己方的优劣势区域等方式,改变自身的战术,但也因为如此,在某些关键节点上,它们会果断放弃队友,一切只为了胜利。
这样玩游戏的人也是有的,这种人往往被其他玩家调侃为“分奴”。
三种智能aI的技术都不会太差,起码能够赢过四、五成的普通玩家,不会让玩家队友血压飙升的。
搞定游戏的基础设定后,荀游开始分配任务,最近他又招了一批人,最好是把他们都调动起来,哪怕不参与《泰坦陨落》的制作,也能负责老游戏的后续更新跟维护等,提升公司的运转效率。
在荀游这边正式立项《泰坦陨落》并紧锣密鼓地开始制作时,帝鳄游戏这边也开始为《机甲战歌》开始造势。
玩家只要上网不管在什么地方都能看到《机甲战歌》,甚至连夹浪微博这样的app在打开时,都能看到《机甲战歌》的开屏广告,更不要说帝鳄集团的“全家桶”了。