第十八章 Clannad (第1/2页)
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天野一诚没有上帝视角,自然不知道还有这么骚的操作在等着自己。
吃过晚饭之后,他开始写起游戏的企划草案。
不是剧本,而是企划草案,因为剧本早就已经完成了。
五月中旬那会儿,抄完《凉宫春日》系列小说第十二卷,因为后面没内容可抄了,所以他就抄起了ga1game的剧本。
到现在的六月中旬,一个月左右的时间,他已经抄完两个ga1game的剧本,一个是key社的《netad》,另一个则是虚渊玄的《幻灵镇魂曲》。
key社催泪三部曲的另外两部《kanon》和《air》他都没抄,因为这两个游戏虽然在另一个世界售时也挺火的,但和它们的开创性有一定关系。
《kanon》算是第一部成熟的泣系ga1game,《air》则是在剧情架构方面做了开创性。
内容方面,不能说这两个游戏不行,尤其《air》的op《鸟之诗》,那是真的优秀,不过抛开两个游戏的开创性不提,只看内容,实际上跟《netad》比起来差了不少。
天野一诚如今身处的时间点是2oo3年,这个时候成熟的泣系ga1game早就已经出现了,《air》那样的剧情架构也有人玩过。
不是不能做,但他可以抄的游戏非常多,再考虑到o5年之后,ga1game的市场会逐渐萎缩,时间不等人,就算要抄也得先抄《netad》。
至于《幻灵镇魂曲》,这个游戏在另一个世界售时之所以能火,就跟开创性什么的无关了,纯粹是它的剧本非常硬核,甚至它都不太像ga1game,严格来说,定义为文字冒险游戏更合适一些。
这个游戏是2ooo年售的,但就算搬到o3年甚至o4、o5年都不会过时。
两个游戏的剧本都写完了,不过毫无疑问不可能两个游戏同时做,没那个财力,时间和精力方面也不允许,只能先选择其中一个来做,另外一个留着日后再做。
考虑到跟小笠原玲奈的约定,天野一诚还是决定先写《netad》的企划。
游戏名netad
预计制作周期9个月
预计制作经费12oo万円
企划天野孤独
原画待定
剧本天野孤独
……
企划草案,不是已经确定下来的企划案,主要是用来给小笠原玲奈所说的那位原画师过目的,因此可以写得好看一点,比如制作经费方面,天野一诚肯定拿不出12oo万円,本身也不需要那么多,但多写点总没错。
制作周期大概也不需要9个月,但没关系,反正就是一个企划草案,先把人骗进制作组再说。
不同于剧本,在游戏内容已经确定的情况下,企划案写起来根本不需要花费多少时间,只用了不到两个小时,《netad》的企划草案就被天野一诚搞定。
第二天,天野一诚顺便把《幻灵镇魂曲》的企划草案也写了,然后一边等着小笠原玲奈的消息,一边抄新的游戏剧本。
没抄轻小说,毕竟《凉宫春日的忧郁》还不知道得多久才能出到第十二卷,而如果轻小说双开,给别的轻小说文库投稿倒是还行,假如要继续待在清水文库,那么清水文库大概会建议他等小说出到四五卷左右再双开。
轻小说不像网文,不可能一口气出四五卷,卷与卷之间至少都要隔一个月,甚至正常隔三到四个月才会出一卷,虽然对别的轻小说作家来说这样挺轻松挺好的,但对天野一诚来说其实也有那么一点点麻烦。