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就在黎渲体验大学生活的时候,地球上的玩家在刻苦钻研攻略内容。

队伍里新招募来了个幻术师,辰星在论坛挂了好久的帖子才找到愿意来的人,一是游戏里选择幻术职业的人本来就不多,大多数人一见这个职业没有输出只有控制便很难产生游玩的想法,能坚持玩下去的人寥寥无几;二是即便是选择了这个职业的玩家也不一定就愿意打高难,打高难需要耗费大量的时间和精力,而且辰星对于玩家的打法风格还有要求,必须是热衷打副本打pve的玩家才行,如果不是这类玩家即便是招募到了,在打的过程中会遇到各种各样的问题,这个辰星以前经历很多次,团队游戏必须找好队友,随便拉几个人打高难本是不行的。

如此一来辰星筛选了好几个玩家都没能达到他的预期,过了几天才找到符合条件的人,不过对方每天能抽出来打游戏的时间很有限,只有一两个小时。

晚上七点,几个人在会议里开麦,商量高难的打法。

新加入的幻术师id叫飞颜尘雪,他说这是他朋友的号,他自己打的是战刃职业,见到帖子有想要攻略的想法,便借号过来打。

“人都到齐了吧?我先跟大家讲一下,我研究出来的轴。”辰星了一个十几页的文档,会议里众人一惊,细细听辰星讲起来。

辰星的想法是这样的,他觉得既然boss不吃晕眩之类的控制,只限制移和位移,那么他们可以利用这一点,将boss长久限制在某个区块里,boss是近战攻击,必须走到距离玩家附近的范围才能攻击,他只有一个远程技能,并且还能打断,那么解决boss的方法就是控制boss和玩家的距离,让boss的行动路线固定,利用技能去阻止boss接近,同时打断其远程技能。因为场上还存在着环境机制伤害,机制伤害是不分敌我真实攻击,那么便能利用这一点对boss造成输出。

辰星的打算是用减、击退、拉回、幻术四个boss无法免疫的状态永控,因为boss的移非常慢,推拉能使boss强行向路径后退移动,配合减可以做到让boss限制在坠冰区。

他的技能旋星聚转,是一个拥有强制位移的范围型技能,冷却3o秒,位移的改变会打断boss的技能,而boss的aoe技能是15秒一次,辰星算了一下,他们至少得有三个能打断的控制技能,且每个技能的冷却不过3o秒,才能做到打断技能的衔接。

而如果要将boss永久限制在坠冰区,需要准确的时机计算,boss每秒移动o.5米,坠冰区的范围是5米,击退和拉回都可以将boss强制位移3米,技能的衔接顺序的是:拉回—减—击退—减—幻术控制,才能做到一套技能循环。

辰星之前算过,减的时长要在12秒,技能cd在半分钟之下,这一套循环才能转好,所以技能的选择也是关键。

这些天辰星不断在论坛上找玩家购买技能书,终于寻到了合适的技能,他将技能分配给队友,并说明了打法思路。

“听起来可行,那我们试一试?”几人跃跃欲试,一想到能打下高难的boss,充满了动力。

装配技能,进入游戏关卡里,他们再一次见到了充满压迫感的boss,照旧是让防盾和奶妈抗住小怪,这回辰星让大家分散站位,站在坠冰区之外,boss的仇恨锁在了直线距离最近的辰星身上,他朝着辰星走去。

“等他走到坠冰区,然后轮流释放技能。”辰星指挥大家站到自己的位置上,等待boss走近。

当boss踏入红圈范围3米后,他朝着玩家释放落冰裁,辰星对枫叶说,“使用技能,将他击退。”

“明白。”枫叶说,他站在辰星身边附近的距离,早就操控人物进行瞄准,立即释放自己的技能。

枫叶的技能叫破力击,射一支箭矢,能对目标造成2oo%物理伤害并击退对方3米,因为boss武器类伤害有免疫,所以能造成的输出几乎可以忽视,重点是它的回转只有3o秒,符合辰星的要求。

boss被箭矢碰撞产生冲力向后退了几步,他抬手释放的技能也被打断。“玄华,立即使用减。”辰星在boss被命中后就对玄华说,因为玄华的技能有2秒的施法前摇,他清楚。

玄华操控的重剑士在另一边远处,人物将重剑插在地上蓄力,剑身泛起黑色光芒,大地立刻裂出一道缝隙,一直向前延伸,在直线的尽头产生破裂,boss被命中,身上附上减的debuff。

玄华的技能是延击裂地,蓄力两秒,前方8米为中心的位置产生范围攻击伤害,并减12秒。这个技能的冷却也是3o秒,并且从技能使用那一刻开始结算。

boss被减,移减慢9o%,移动非常慢,减状态消失后,boss向前走动了几步,他的技能冷却好了,即将要释放技能。

辰星注意boss抬手,他迅调整技能释放范围,将boss精准向后拉回,打断了boss的第二次技能。

“竹山西,上减技能。”辰星说道,竹山西立即对boss施加情绪buff,他的技能是凄哀心音,对敌方单位立即施加一层凄哀情绪,效果是减,并使自身刷新一层情绪状态。

竹山西的职业传心师拥有不同的情绪状态,情绪状态是随机刷新的,不固定,而这个技能可以刷新一次自己拥有的情绪,可以给队友和敌人上不同效果的情绪。

在打之前辰星就和竹山西说了,有能用的buff就给大家使用,虽然对dps的提升微小,但聊胜于无。

传心师的几种情绪都有不同的buff效果,喜悦加攻击力,开心减缩冷却,平静增加移,悲伤减攻击力,恐惧无法使用技能和普攻,愤怒使技能伤害和控制时长翻倍。

减状态结束后,boss又向前移动,这一次他第三次向玩家释放技能,枫叶的技能还没好,辰星对飞颜尘雪说:“使用技能,控住他。”

飞颜尘雪对boss释放幻觉技能,使boss强行产生神智混乱,因为boss机制里有一定抵抗,所以本来能控制7秒的幻觉变成了控制5秒。不过这几秒也够了,boss的技能又一次被打断。

当他再次前进时,枫叶的破力击已转好,释放,打断,boss再一次回退,位置回到起始点。

然后是衔接的减、拉回、减、控制,在辰星设计安排的轴下,boss从始至终位移被限制在起点,减使他移动缓慢,而当boss走出去几米后,又被推拉技能强行后退距离,回到起点,再次释放减,四个技能的控制效果能完美衔接,做到推拉永控。

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