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托尔曾利用鹰眼技能探查过尸神殿外围,知道尸神殿外拥有数以万计的魔物在活动。
但那是技能探查的结果,并非亲眼所见。
正亲眼看到如此规模(4oo+)的魔物尚属次。
小丧尸群迅疾、狰狞、狂暴。
明明是小小只最低阶的魔物,其造成的视觉冲击力远比其他魔物更高。
理由有两个。
一是它们如蟑螂一样让人恶心厌恶,这一点纳菲尔最有言权。
二是它们的确能给队伍带来真实的威胁。
一旦被它们包围,尽管单只的伤害有限,但耐不住它们形成的包围圈能容纳更多数量。
2阶的普通丧尸形成包围圈需要4只,而小丧尸形成的包围圈数量可高达1o只。
有人不禁要说了:十只?不可能,绝对不可能那么多。
但是,别忘了小丧尸是有跳跃攻击特性的。
跳起来一个大臂兜,哎,脚踩头意外地叠层了,想不到吧。
所以小丧尸无论外形,还是度,还是体型,在实战中的威胁,都比拥有度短板的2阶丧尸大。
正是小丧尸的存在,让托尔意识到:
【特性】远比【数值】更重要。
对小丧尸有心理阴影的三人当然不愿意面对如此规模的小丧尸。
尤其是己方规模明显劣于对面的情况下,硬扛就是送死。
所以当使徒大人令三人规避战斗,三人心中是窃喜的。
那么,应该如何规避呢?
三人目光锁定了身后的一棵大树。
大树不仅好乘凉,特殊情况下它还是一个绝佳的庇护所。
小丧尸不善爬树会给他们在树上有充足的腾挪空间。
三人利索的爬上了大树后,开始俯瞰下方战场。
此时,使徒大人已经指挥部队排出了一个阵型。
阵型如一轮弯月,兵力中厚侧薄,其站位相当讲究。
紧密靠拢,交叉站位,主打的就是减少被攻击面。
从使徒大人排布的弯月阵,托尔再次肯定:使徒大人是一名优秀的战斗指挥官。
就这样,弯月阵如月牙剑气,直面了4oo+小丧尸的冲击。
战斗开始。
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战前数据统计(本信息仅读者可见)
己方阵容:
1使徒
3冒险者
26刺蛇
9+1跳虫(+1的那只是引怪的那只)
8刃蠊
合计48单位,等级在o-13级区间
敌方阵容:
453只小丧尸,等级o-3级区间
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双方接触,无脑互攻。
没有恐惧,没有后退可言。
这是地下城魔物战斗特有的特征。
寻常的魔兽打架,见势不妙的一方是会逃跑的。