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见证了木屋从虚幻到真实的过程,有小朋友不禁要问了。

天理天理,你怎么不直接具现出木屋,非要多此一举让镇民花更多时间安装呢?

既然能具现原材料,那肯定也能直接具现木屋吧!

对此,天理表示:

没错,确实可以直接具现木屋。

并且,直接具现木屋和具现材料安装木屋所耗费的【创造能量】(也叫【创造点】)是一样的。

那么为什么还要多此一举呢?

理由很简单。

【打样】

创造能量可以说是整个系统里最珍贵的资源,天理不想浪费太多创造能在原住民这边。

经初步研究现,创造能量的消耗分为三个层级:

三级能耗:没有原料的情况下,额外的能量用于【凭空创造原料】,此法为最耗能。

二级能耗:有原料储备充足的情况下,需要支付【具现】与【合并】的耗能。

一级能耗:使用外部材料,仅支付【合并】耗能。

额外特征:具现之物的精密度越高,耗能越大。

具现原材料+合并安装,同样隶属二级耗能,只为镇民打个样。

之后会要求镇民打造外部原料,将木屋建设转化为一级能耗。

一切都是为了降低创造能量的消耗。

一级耗能就是最低能耗了吗?

不,还有一个更低层级的能耗。

天理称之为:零级能耗。

关于零级能耗,此处暂且不表。

(零级能耗将以何种形式体现,读者姥爷不妨猜一猜,前文给过提示的,挑战一下脑洞?)

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【餐坊】,位于领地中心地段的白色【仓库】旁,其独特的风貌令人瞩目。

(公开尺寸:仓库5om*3om*1o米高,餐坊11m*1om*6层约2o米高)

餐坊隶属【Ω文明】特色的建筑风格,与魔爪镇的建筑风格大相径庭。

庄重的金属质感,朴实的密闭结构,纵横交错的类电路板纹路,加上纹路可光的特性,结合呼吸灯特效,整体给人一种建筑拥有自己思想的错觉。

这是一种现代风格的独特建筑。

餐坊六层,以沟槽和密闭的玻璃窗来区分各层。

一层是正侧共两面的开放式餐厅设计,无门,有支撑柱,可自由进出,其内灯光明耀,光亮整洁。

二层以上由于是密闭状态,看不出里面有什么。

魔爪镇一行人来到餐坊处,就好好的夸赞了一番:

“可以啊!这就是我们以后吃饭的地方吗?相当华丽呢。”

“这种风格的建筑,很像遗迹建筑风格啊。”

“不是很像,根本就是遗迹好不好。而且还是全新的遗迹建筑。”

“还说不是神祇呢,简直睁眼说瞎话,这么快建造起来的遗迹建筑,还说不是神明?”

“话说,点肚子有点饿了呢,来餐坊果然是要吃东西的吧,可是怎么弄?”

“镇长大人,快给我们说说怎么吃饭吧,肚子饿了呢。”

“对对,可把我给累坏了,吃饭吃饭。”

...

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