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灵主为什么能给原住民布任务?
因为系统拥有成体系的任务布系统。
有了这么一个工具之后,意味着按照系统的逻辑,领地任务的定制要由灵主根据实际情况自行布。
一开始天理还感觉很好玩,一边摸索着,一边观察原住民的反应,感觉非常有意思。
然而,当天理遇到复杂结构的任务之后,天理就感觉脑子有点不够用了。
比如说建木屋这件事。
因为选择了【贡献度体系】的玩法,领民们建好木屋是要给贡献点奖励的。
通俗的理解就是工作了要给工钱。
(领地任务系统的本质就是:给需求方打工。
天理有建屋需求,拿随便定义的贡献点来换原住民的劳动力。妙不可言!)
而一旦涉及【用工】,事情就变得复杂了。
木屋建造方式目前有两种。
一是不用工,使用二级能耗,消费更多创造能量,一口气建成全部木屋。
此法优点不言而喻,缺点是浪费创造能量。
由于创造能量的稀缺,天理果断的否决了这个方案。
方案二自然是让原住民帮忙建。
在创造能量提供的【合并】能力的帮助下,木屋的建造其实已经变成了非常简单的工作。
但仍需要【伐木】【搬运】【木材加工】等环节的支持。
所有工作环节转换为岗位就是:
伐木工
搬运工
木工
建筑工等
要如何制定各个工种的薪资?
这就不是天理随随便便填入几个数字就能搞定的事情了。
系统是给予了完善的任务布、监督、结算的完整工具包。
但任务奖励给什么,奖励多少得由灵主决定。
如何定价合理是问题的关键。
建立木屋建设任务时,当时还处于兴奋状态的天理没多想就莽了上去。
然后一番折腾,勉强设定了一个看似合理实,际上不知道合理不合理的任务之后。
任务是成功布了,同时也把天理研究任务系统的兴奋劲给消耗殆尽了。
天理已经意识到,由自己来定制任务这件事就很不合理。
一是,一个脑子做这件事不合理,必须是集体智慧来运作才ok。
二是人生地不熟,没有原住民参与设计的任务不符合实际情况。
天理现他之前想的还是过于简单了。