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“陷阵!”林楷的玄甲杀出,一时间只见一杆寒芒直逼秦尧而去。

而秦尧这边的人也陆续赶来,那个玩洪武拳师的“阿龙”自然也不会看着主子被人欺负,赶忙迎战而去。

不过玄甲精锐的陷阵可不是这么好挡下的,只见那个头顶着“我是泥蝶”的玄甲精锐挥舞着长枪横扫起来,直接把挡在前方的“阿龙”拖拽了一路,至于所到之处碰到的敌方目标皆在这一刻全部被顶开。

而第一个被命中的“阿龙”最惨,不仅被人强行拖拽了一路,停止之后还被挂上了o.75s的持续眩晕。

洪武拳师虽然有着不少霸体技能,但是在受到控制之时很多还是启动不了的。

只能说是玄甲精锐陷阵这个技能的优先级较大多技能而言更高,所以一旦命中就很难逃掉,只能在受到控制的时候,被人平白无故的打上一套伤害。

说起这个甲士,在游戏里造型设计还是讨人喜欢的,基础的甲士身披一身玄甲,手持一杆长枪,颇有大将风范。而且技能招式也是大开大合,丝滑流畅,有如古代枪法卓绝的大家亲临。

就凭这些就足以让不少游戏党为之入迷,毕竟大多数的谁不喜欢隋唐演义里号称冷面寒枪的罗成,亦或是三国里同是五虎上将的马和赵云这些枪法造诣极高,面容又极其俊朗的人物呢?而游戏之中的甲士就满足了这一点。

甲士的综合数值评比还是不错的,根据官方给出的数据:力量1o,法力5,敏捷5,体质9,增益5,魔力2,上手难度:5.5。

就不难看出这是一个伤害和坦度最出色的一档职业,同时上手难度不低,自然玩的人不在少数。

而在技能介绍之中,最出色的还是被动技能:玄甲。

进入战斗状态则增加百分之十五的伤害减免,且自身血量大于百分之五十时,额外获得百分之十的魔法抗性,即减少来自远程的魔法技能造成的伤害。

常驻免伤可是为数不多职业才有的专利,而玄甲精锐有幸在其中。

基础的攻击技能都是一些枪术,而25级之后才到了这个职业的分水岭。

玄甲精锐到了25级之后便开启了“统帅之魂”和“将星之力”两个进阶的方向。

统帅之魂就是官方展示在游戏角色视频预览那个颇具一刀999风格的人物。

特点就是多了一个盾牌的装备槽和召唤小兵助战的职业特色,以及被动玄重甲。

玄重甲则是在原有的基础上进行数值的叠加,即:再增加百分之五的伤害减免,并从战斗开始每隔八秒清除自身流血,破甲,易伤效果),生命低于百分之五十,再增加百分之十五的伤害减免。

不过获得高额免伤的代价则是移动度减少百分之十五,且攻降低。

而将星之魂则是主打一个攻击增幅,在原有的基础上增加不少的输出方式,他的转职特点是灵活和驭马还有吸血。

很明显林楷选择的进阶是将星之力所以他赶到战场的度会比那个选择统帅的“阿虎”要快上不少。

眼下对方的洪武拳师和两个羽卫以及最先到达战场的秦尧都已经就位。

而顾辰安这边,他和洛语荷也占据了高位的输出位,而林楷的甲士、徐虹雅的拳师以及也到达了战场,人数上他们五个,对方四个所以我方在人数上占了先机。

不过对面的增援也快到了,所以这种优势并不能维持多久,等到后边6v6公平竞争的时候,比的还是两方选手的个人实力以及团队配合实力。

被打乱进攻步骤的秦尧现在开始有些不敌,处于技能真空期的他现在面对的渐渐找回状态的李明远显得颓势渐起。

不过秦尧也不傻眼下打不过他就拖,拖到下一套技能冷却开始。

而李明远刚刚在秦尧这丢了不少颜面,眼下抓住机会自然不会轻易放过秦尧,所以二人之间的角逐之战自此展开。

上方有顾辰安和洛语荷二人的术士牵制两个羽卫,所以下方的正面战场就剩下林楷和徐虹雅对阵那个名叫“阿龙”的拳师。

林楷率先动攻击,只见在他的操纵之下,他的甲士便挥动长枪施展“游龙武”。

游龙武有四次,即:强化四次普通攻击。第一计为扫,只见甲士枪尖寒芒一点,长枪刺出攻势虚幻不定,随即瞬息间变作刀锋朝目标劈去。

第二式为刺,甲士再度起攻击,只见长枪收回些许,再度以迅猛之势探出,随后一枪猛然以破军之势杀出。

出招只在一瞬,刚刚那个处于眩晕的“阿龙”显然没有招架之力,只能硬生生的抗下这一枪。

而这一枪的额外效果是对命中目标造成o.25秒的眩晕,很显然那个“阿龙”的拳师又再度陷入控制之中。

控制仅在一息之间,所以第三式很快便飞攻出。第三式为提,只见甲士身躯猛的一震,一股强悍的力劲全部涌到双手之间。

只是枪尖一抖,猛的一提,拳师便被提至半空之中,又是击飞控制o.5s.

不过甲士的击飞是有一个判定机制的,就是只能击飞力量属性比自己低的目标。

而洪武拳师的综合数值评比是力量8、法力5、敏捷5、体质1o、增益6、魔力2所以力量评比上,玄甲精锐更胜一筹。

放在前期,装备没有增加综合数值点之时,玄甲精锐的力量值可谓是一多强了,不过越到后期加稀有属性以及综合数值点的装备一出就是另一种说法了。

关于力量综合点的作用还有一个就是影响受击招架和受击反制的成功率。

在招架时,会有一个招架进度条,通过快连点键位能增加两边的力量比拼,哪边的招架进度先为零则视为招架失败。

受击方成功招架时则可以免疫此次伤害并使攻击方陷入o.2s的眩晕,而招架失败则此次受到此伤害增加百分之二十,且让自身会陷入受击状态o.75s。

受击状态即为无法使用霸体,无垢术等清除负面效果的技能。往通俗的讲就是此期间负面效果不可被驱散。

而力量值在此的影响,则是力量值高的一方招架进度条的占比会更多。

而受击反制也同样如此,力量值高的一方反制点会更少一些。

至于什么是受击反制,简单的说就是抓住对方出招暴露出来的进攻破绽,按下破绽点位所对应的组合键位对敌方进行受击反制。

受击反制释放成功,则被反制的一方陷入缴械僵持,即o.5s内不能动攻击以及招架。

不过破绽暴露的时间极其短暂,而且触每个破绽点的组合键位都各有对应,想要在极短的时间内准确无误的敲击到这些组合键位,还是很考验玩家的反应能力和手的。

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