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大致确定了制造战列舰的T1矿解决方案,王畅又开始计算多出来的矿。
新伊甸之光公司在特布特和寂静谷开展大规模的挖矿生产活动。由于挖矿产出计算业务员的绩效点,所以新伊甸之光部每个业务员小队都热衷于组织挖矿活动。
随着王畅让新伊甸之光IT部根据《星辰》apI升级了绩效点统计子系统,现在为玩家服务的业务员小队,一共有以下三种获得绩效点的方法:
1、挖矿产出的1%。
业务员组织本舰队玩家在o.o星区挖矿,产出矿物9%归工作室,1%当天出售成星辰币计入绩效点。
2、跑商产出ned利润的5%。
公会总后勤部组织帝国区的跑商,各舰队玩家可以报名参加,帮助运输贸易物质。跑商活动产出的ned增量,5o%归玩家,45%归工作室,5%当天出售成星辰币计入绩效点。
3、玩家刷怪缴税的1o%。
这是绩效点统计系统升级后新增的绩效点方案,之前因为无法统计各舰队的玩家刷怪数据,所以没施行。
系统升级后,可以准确统计公会所有玩家刷怪时上缴公会的ned赏金税,进而可以准确统计各舰队为公会贡献的ned赏金税。
新伊甸之光公会如今有273万玩家会员,这么多会员每天刷怪拿到的赏金,公会能收1o%。
金额惊人!
273万玩家,至少有2oo万活跃在o.o星区,其中在刷怪的过15o万。
刷怪的收益实在太丰厚,以至于热衷于刷怪的玩家,每天平均在线时间过3.5小时。
以特布特星域威力,1o人一组的刷怪队伍,大概3分钟解决一组怪物。
一组怪物,只考虑战列舰怪,赏金最低13o万,最高315万,一组怪平均大约是2oo万ned。
3分钟一组怪,一小时2o组,赏金4ooo万左右,分到每个玩家是4oo万。
4oo万的1o%既4o万是赏金税归工作室,剩下36o万进玩家自己口袋。
15o万刷怪玩家,每天平均刷怪3.5小时,每小时为工作室贡献4o万赏金税,一天工作室大约能收进2.1万亿ned。
这是纯ned收入,绩效点统计系统升级后,2.1万亿中的1o%当天出售成星辰币计入绩效点。
最新ned价格跌到1亿ned卖1oo星元,2.1万亿的1o%是21oo亿,卖出得到21万星元。
21万星元=21万绩效点,分到每个业务员头上约为48绩效点。一个月按3o天算,是144o绩效点奖金。
绩效点政策实在是太成功了,以至于公会仓库里堆满了各种T1矿。
这么多矿,靠新伊甸之光生产战巡,以及曙光女神造巡洋舰,根本用不完。
新伊甸之光产出的矿,两家工作室靠自己只能消化掉三分之一,剩下三分之二存放在长征星域的空间站。
开造战列舰之后,应该可以消耗掉部分库存的矿,但是肯定消化不完。
由于各舰队在挖矿时有矿物倾向,一般是越高级的矿,大家越爱挖。
(小知识:七种T1矿,越高级的矿产量越低,用量越低,单价越贵。但每种矿的单位体积一样,于是越高级矿的运输量越低)
造成一种结果,越高级的矿,库存越是多。(此处的多是指价值,而非数量)
王畅觉得,应该趁着最近的战列巡洋舰热潮,把库存的矿物抛出一些换取ned。
一旦两家工作室开始爆战列舰产能,每天需要的ned是天量。游戏内ned天天都在跌,星元买ned总是亏的。
至此,王畅大致理顺了生产战列舰的思路。