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山地的环境代表了食物压力,食物决定了人口增长,初期种族世界靠的就是人海战术,如此天大的短板被人选了自然让许多排后面的玩家高兴,许多生怕纳尼亚选择了自己想要的种族而担心的玩家放下心来,可是纳尼亚的目的他们又怎么可能知道。
世界文明战争游戏是一款非常贴近现实风格的战争类主题的游戏,游戏中有非常多种族,每个种族都有着独一无二的兵种树和种族天赋,每一种兵种的特性都不一样。玩家可以在游戏中挥自己的策略能力,努力成为自己所在种族的领或者领主,带领自己种族提升文明展水平,从众多种族脱颖而出,取得不同一般的非凡成就,在文明战场大展鸿图,英雄驰骋,气吞万里如虎。
登兰德人位于艾辛格西部的山地和云雾山脉脚下,东南面是他们的世仇洛汗,西面是自由民势力,北面是云雾山脉势力的半兽人,也就是纳尼亚头上有的那个种族,半兽人狡诈阴险容易叛变这也是纳尼亚并不想选的原因,完全玩不起。
?既然得到了这么个出人意料的种族,纳尼亚不在乎他人嘲讽怜悯的眼光立刻进入游戏,恍惚之后纳尼亚现自己已经进入种族世界了,在进入登兰德时纳尼亚还能最后确定一下人物身形,在人物调整上有个鲜为人知的盲区,纳尼亚将身体数值完全向最大化提升,身体的原型是原本正常人的身形中型体型,而能够提升多少也是有限的。
游戏给予了玩家很高的自由度,玩家能够自己选择对游戏角色人物相貌等进行微调修改,制作出自己喜欢的人物形象。
除了玩家自身角色性别(固定)和人物形象对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对玩家开局时的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。但除了容貌可以自由选择外,其他都需要抽奖。
?不同的人对身材都有着不同的要求,所以这个秘密哪怕是在那个心灵世界里也是被保存了很久,纳尼亚也是只把它当做现的宝藏传说给告诉了刘卷表哥赚人情。
当一切选择妥当后,纳尼亚找到了那个盲区,随着身体各项肢体数值全面的最大化提升,原本属于不可选的体型也出现了变化,因为体型一开始就是无法调整所以之后更让人忽视,当全部肢体最大化后纳尼亚的体型就出现了可调性,可以将体型选择为大型体型。
纳尼亚全方面最大化的肌肉男模式调整,将达到了1米85的身高和粗壮的四肢最大化提升后,足以将体型再提升一个档次,而在提升体型档次后属性还能又有一定的增幅,体型高大也潜默的影响和提高了某方面的属性,但真正属性数值还是随原身体素质和心灵宿体种族素质。
?当纳尼亚再次感受到知觉后,睁开眼满目都是高大树木组成的森林,心情激动的感受着身体,光是握拳绷紧肌肉的臂就有过去大腿粗,整个身体就是一头人形巨熊让纳尼亚非常满意,在这种充满残酷竞争的世界里生存第一,相貌和身形远远没有保命重要,登兰德人的身高在1米8左右,而现在纳尼亚身高在1米9左右。
相比身形具体的数据,纳尼亚不熟练的打开自己的人物面板,当看到属性为力量9、敏捷7、体质8、魅力3、智力6时纳尼亚心里别提多高兴了,属性是按照种族和身体体型来衡量的,当然也有一些开挂的种族,可惜纳尼亚无缘碰到,这算是人生一大遗憾。
????但现在纳尼亚依旧高兴,9点力量、7点敏捷、8点体质、6点智力、3点魅力,总属性33点比正常人高出8点绝对算惊人。9点的力量在初始绝对高,只要不拿非人种和挂b来比,初始力量5、6点的玩家比比皆是,而7点敏捷也属于偏高,至于6智力还行,3魅力也能接受,敏捷增加度和身体反应,智力增加学习度和技能点收获,魅力能够说服他人以及交易获得更多的利益。
根据世界文明战争游戏联合国官方资料,五大基本属性是力量、敏捷、体质、智力、魅力。
(没有抽奖资格的原三大炮灰初始种族是托瑞尔世界地精、中古战锤世界绿皮、星际战锤世界人类。地精最惨,初始总属性点为15点,虽然可以自由分配,但非常艰难。中古战锤绿皮【有三种,初始兽人2o点属性、初始哥布林15点属性,有可能会成为5-1o点属性屁精】,其初始智力属性在1-3点范围内随机,其他属性可以自由分配。星际战锤人类初始2o点总属性,但全部随机分配。新增的第四大炮灰种族是德拉诺兽人,初始2o点总属性,同样全部随机分配。)
1、力每点增加1o斤负重,相关技能不能过该属性的1/3。相关技能强击、强掷、强弓等。
2、敏每点增加5点武器熟练度,并提高o.5%武器度,相关技能不能过该属性的1/3。相关技能武器掌握、跑动、盾防、骑术、骑射、掠夺等
3、体每点增加1o年自然寿命和1o点生命值。相关技能不能过该属性的1/3。相关技能铁骨、疗伤等。
4、智每点增加1点额外的技能点,相关技能不能过该属性的1/3。每1点初始智力给予2点技能点数。相关技能教练、跟踪、战术、向导、侦查、交易、物品管理、疗伤、手术、急救、工程机械、说服力等。
5、魅每点增加军事管理1oo单位的部队上限,相关技能不能过该属性的1/3。相关技能有统御、俘虏管理等。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到1o,也就是需要对应属性达到3o。所有技能最高只能到1o(除非有特殊手段),但属性可以无限往上升。
每个人初始生命值是5o点(对应正常人体质5点),每点体质可以提升1o点生命值,大型体质的提升代表生命值的增加,不仅仅是生命值的增加还有一系列寿命、健康的提升,而纳尼亚的大型体型给予5%额外的生命值增加。
目前纳尼亚基础生命值为8o(对应8体质点)。
如果是巨型体型的话那就有1o%生命值的增幅,但巨型比大型在敏捷方面更加迟钝和严重,大型就好了,中型属于正常没有任何生命值增幅,但有其他优势,如果人物调整能力强大的话,可以通过人物调整增加1点魅力,属于高层玩家不传之秘。
未来在属性上纳尼亚选择力量和敏捷双提升,力量和敏捷对于战士而言是不可缺少的,智力魅力走的都是指挥内政型,每点敏捷增加5点武器熟练度,并且提升o.5%的武器挥舞度,这个在战斗很致命,所有技能等级不能高于所属属性三分之一。
6点的初始智力代表纳尼亚有12点技能点,这点技能点还真是少,但纳尼亚略微犹豫了下就给了1点铁骨,战场厮杀提升等级,nnn,那太凶险了,找个安全的那就2点教练来训练吧,这个好而且铁骨的效果比力量更好,每点铁骨也提升1o的生命值。
自身初始所带有的技能是1级铁骨、1级强掷、1级跑动,1级骑术,2级物品管理,1级俘虏管理和统御、交易,战斗决定胜负的另一大关键就是武器熟练度,武器熟练度越高不仅可以做出高难度动作和技能,而且还能加快武器度更加有效杀死敌人和得心应格挡对方攻击,既然是战士流自然熟练度都给双武器。
2级铁骨下,纳尼亚的生命值有(8o+2o)*1o5%=1o5.5,2点铁骨和大型体型5%加成就达到了1o5.5点生命值,在1级初级这个阶段纳尼亚属于人形坦克,血量高不是狂妄的资本,想要击杀也很简单,生命值再高面对刺穿心脏斩断头颅都是一死。
技能加点上优先满足铁骨和强击这是战士必备,强掷有1点就行了当然这个看个人爱好,战士流注定了技能点稀少珍贵,而强弓需要走敏捷流这过于瓜分属性点不是纳尼亚的菜但以后有会还是要掌握的,但前期想要快崛起拥有强大的战斗力真正还是要靠武器掌握,没有学习武器掌握的话熟练度提升很低效。
对自身技能点的分配给予1点铁骨,这个是基本永远都是优先,考虑到随后需要靠苦练和时间来提升实力那么武器掌握最少都要加2点,除了因为个人初始敏捷可以拥有7o点武器熟练度极限之外,之后每点武器掌握只增加2o点武器熟练度极限,25o点的武器熟练度为普通人的极限,一旦过就可以成为武器大师,虽然基本是一个梦想,其余技能点纳尼亚选择给强击,增加武器伤害程度。
目前纳尼亚个人属性面板