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【登兰德部族民】(1-5级)登兰德的年轻战士,通常以他们特有的活力和热血,主动承担最危险的工作,作为大部队的探子和前哨,为大部队的进攻提供侦查。
他们渴求战斗,但是作为刚成年的青年战士(15-2o岁),没有足够的财力去武装自己,不能像登兰德中年战士那样普遍身穿皮甲战斗在第一线来满足自己对鲜血、荣耀、战利品的渴望。
这些登兰德青年哨探,用大量的狩猎长矛向敌人投掷,使用伐木斧和木头盾与敌人短兵相接。显而易见,投掷长矛战术通常适用于伏击而不是正面攻击。在没有得到属于自己的皮甲(每件15金币左右)、铁甲(每件5o金币左右)装备前,这些登兰德青年部族民,主要依靠自己的标枪投掷作战,身上仅仅穿着登兰德自身所产的兽皮外套作为防护。
能力一览1、战吼壮胆提升士气强化战斗力;2、可以隐藏在森林里;3、森林或山地战斗加成;4、擅长跑动,快移动;4、可能擅自冲锋
属性与技能力5、敏5、体5、智5、魅5。强击1、跑动2、强掷1、铁骨1、侦查1。】
“竞技比赛”、“持械角斗”,就算在娱乐丰富多彩的古罗马也是高端大气上档次的娱乐项目了。更何况这个封闭落后的小村落中,娱乐贫乏,就更加算得上是一个激动人心的娱乐节目了。
随着不时有人加入观看,周围已经有3o多人在围观了,这里距离村子并不远,族人越多纳尼亚在村子里得到的名声和声望就越高,这样打下去正和纳尼亚心意,但毕竟他们是在耽搁自己开垦土地的时间,所以人来的差不多后,纳尼亚就准备战决了。
于是纳尼亚故意做了个诱招引得洛夫入套,木剑从下往上将洛夫带入这个节奏,乒乒乓乓一顿格挡的分外吃力的样子,吸引洛夫加大力度继续进攻放松防备,更加猛烈的竖劈、斜劈,而纳尼亚则趁此机会将其武器格挡劈飞,当将洛夫的武器隔开后,纳尼亚的木剑快划拉在对方的小腹处。(非系统声望,世界文明战争游戏只记录和承认玩家(登兰德)种族声望和世界文明战争声望)
木剑划拉在小腹外的毛皮处并无太多痛感,纳尼亚完成动作后收剑跳开然后得意道‘你输了’,但洛夫却明显没有觉得自己哪里输了,完全不认输。
纳尼亚不想这样扯下去,因为周围的小伙子都支持洛夫,人多势众,纳尼亚现弟弟们也都支持洛夫,蛋碎,这3点魅力还真是不方便。
‘是不是要我打到你爬不起来才算,那这样还用械斗吗,如果你不服去问你的父亲长辈,有胆打没胆输,我不屑与这等鼠辈交手’纳尼亚的话说的对面洛夫开动大脑也没法完全理解,但最终洛夫还是将信将疑的离开,而周围人也散了。
纳尼亚终于将这帮水军赶走了,一番打斗也有点小累,登兰德人本来也是一日两餐,但在纳尼亚表现极佳申请下才成了三餐,可食物并不多,也就纳尼亚吃的最多,弟弟妹妹们可没有这么好的待遇,而且父母也吃的不多,但节流不如开源。
很快洛夫又带着一大帮人来了,这时候洛夫脸上带有不好意思的神色,在战场上被人开腹了那就没得玩了,洛夫很干净爽快的认输了,于是开始帮助起纳尼亚开垦起土地来,本来看热闹的族人看到没戏后也就退散了。
倒是洛夫身边的那些同龄人还略显犹豫,纳尼亚一看还有这么多劳力,于是放下话条件和洛夫一样,洛夫失败了证明纳尼亚的实力是杠杠的,但心喜好战的登兰德人可是为了面子不要命的,于是应声着不少,纳尼亚心里非常高兴,累点也值了。
登兰德人死要面子的行为和打赢纳尼亚赢得荣耀的热心支配着他们,他们过去没少被纳尼亚的恐惧所支配,激将下立马就有小伙上场了,而这时候不少长辈也赶过来看笑话了,文无第一武无第二,没人自认为自己不行。
很快纳尼亚就轻易的又收拾了几个劳力,相比和洛夫的战斗后面的这几个人无论是身体属性还是技巧熟练和战斗意识都不是一个档次,一剑荡开对方的武器,直接横剑于颈,鲜有人挡住。后面的人只能避开,但不断的防守后退只会自取灭亡。
纳尼亚用的武器依旧是双手大剑,自己的对手们依旧用着自己熟悉的短斧和盾牌,就这样水平也敢在纳尼亚面前用短斧和盾牌,大木剑重量长度的优势完全将纳尼亚力量敏捷优势完全挥出来了,碾压就是这么简单,不服继续战。
轻易的收拾了一大帮人,在围观的人群中就有老约克,看到纳尼亚吊打碾压晚辈,老约克心里那叫一个高兴与旁边的长辈们吹嘘的那叫一个飞起完全就是一副‘快来夸我’的标枪,那些有后辈失败的长辈脸色有些挂不下了。
同样是教人,为什么自己的后辈就这么不堪一击让自己丢脸,看来得亲自上场了,看的热血上涌的长辈们居然表示要来当陪练,纳尼亚当场就拒绝了,今天这么多劳力工具都不够用了,而且今天打了这么久也差不多了,全身有点酸麻了。
‘我都打了一天了,明天吧’纳尼亚对着下场的长辈们说道,虽然这个长辈很是不满,但有老约克出面,与长辈们的战斗放在了第二天。
‘那就明天,我要看看老约克的儿子是不是他吹的那么厉害’随着长辈放下狠话就离开了,而纳尼亚这时候开始指挥起这群倒霉蛋开垦土地,很显然他们现在后悔了觉得丢脸,磨洋工这还得了,这时候光靠激将法都不行了,而且工具也需要制造。
纳尼亚脑筋一转立刻诱惑道‘知道你们为什么不行吗,你们试过开垦吗,知道这多难有什么好处吗’,纳尼亚不断的夸大开垦土地锻炼的好处,最后这帮人听到可以变强的方法终于老实了,开垦土地绝对有效果,只是每个人不一样而已。
人多力量大,纳尼亚源源不断的制造着木质工具,而在开垦没多久后小伙伴们就感到腰酸背痛,纳尼亚笑道‘用蛮力是不行的’,于是纳尼亚一边嘲讽一边鼓吹唬的他们一愣纳尼亚不是不想出去拼搏,毕竟时间就是金钱,但是恐怖的死亡惩罚让所有人畏惧,死亡再也不是一件简单的事情了,没有谁敢随意放在嘴边,没有后悔药所以才更珍惜,玩家死亡一次随机掉3点基础属性点,同时降低三级,硬件下降最是恐怖,更惨的是,没有在第四大文明战场“艾泽拉斯世界”建立文明据点的种族玩家,没有第二次游戏复活机会。
对于这帮劳工纳尼亚是非常高兴,因为从未经历过让纳尼亚跑来跑去指导这里那里,但这和收获以及公社进度又进一步相比完全值了,他们成绩不佳的完成了纳尼亚下达的任务,万事开头难,只要过了这一关就会快起来。
集体能力让制造工具的时间效率都大幅提升,集体分工劳动就如同流水线一样大幅提高工作效率,同时取消了许多浪费人力的地方。
晚上吃饭时老约克问起纳尼亚明天的事情来,兵来将挡纳尼亚一点都不在意,纳尼亚自信有能够一战,外在影响并不大全看自己挥,倒是老约克将那帮长辈们的习性和优劣本事都告诉给了纳尼亚,果真是亲儿子。
一晚上睡了个好觉,大早上的那帮子长辈就吵吵闹闹来了,看的出他们对今天的娱乐非常上心,整个村的人都暂时性的放下手里的事物来看热闹。
这么多长辈自然都想要第一个来,这是最出风头最打老约克脸的机会,于是一番吵闹后,一位仗着威信和实力的长辈告诉其他长辈‘我先去探探底’强行上位,不理其他长辈的鄙视,大步上场对纳尼亚神色慎重道‘开始吧’。
当真正打起来了纳尼亚才知道老约克的情报有多重要,这些长辈都还是有些本事的,逐个上场的都是实力佼佼者,他们的战士等级高导致力量和敏捷都不差,同时经验和反应比青年高一筹,并且在技巧上懂得诱骗和虚招的地步,还好纳尼亚谨慎正面刚,挥自己的长处压着对面打。
因为有一大帮长辈来当裁判所以争吵不断,战斗的双方都比较谨慎,战斗输了纳尼亚并不丢什么,而赢了的话,那位输了的长辈就要将自己的儿子卖出来当苦力。
力量上的碰撞纳尼亚大多时候是处于上风,只有偶尔会出现处于下风,在武器上一寸长一寸强一寸短一寸险,对武器的了解和力量的掌控,让纳尼亚体能上的消耗远比长辈们高,面对车轮战,纳尼亚按照老约克给的消息心中有了计算。
没有盔甲的保护,大剑的优势非常突出,长重和锋利,纳尼亚故意示弱果真引得敌对长辈凶猛进攻,族叔一连番的打击后的虚弱很快让纳尼亚看到机会反打成功,一切的算计和技巧不就是为了一个‘赢’吗,机会是给有实力准备的人。
不同经历的长辈有着不同的看法和技巧,纳尼亚用大剑横向近距离挡住了又一位长辈的战斧,长辈已经迫不及待的想要赢然后去打击老约克和吹牛去了,周围的长辈看到纳尼亚要输了,心里很是焦急被拔了头筹怎么办,倒是老约克似乎看出了点不对劲,面对周围同辈们的打击显得并不在意。
纳尼亚用右手掌住了大剑的剑尖部位右手力以武器碰撞但为中心旋转快将剑尖压到长辈的颈部滑下收剑,碰触划过族叔的颈部留下淡红浅浅的痕迹,这是用森林中一种特殊的植物做成的染色剂,这种汁液很容易洗掉。
当场上的长辈感到不妙时脖子上的触碰让他知道输了,这下他算是知道糗大了,他怎么也想不到大剑还可以这么玩的,纳尼亚趁机退开了,看着被长辈们们的喧闹争吵,纳尼亚心里也是大感刺激,这个长辈打击角度太过刁钻。
连续一番的战斗让纳尼亚精神和体力很快疲惫下去,只是战斗了7场纳尼亚就拒绝继续战斗了,上午的时间都是用来训练的,连续的战斗让纳尼亚跟长辈们战了个痛快,全胜的战绩刺激着同辈们眼热,纳尼亚还需要留点力气招收劳工。
战斗必有收获,纳尼亚也从与这些长辈的对练中学习总结着这些长辈们的优点,武器角度的刁钻和身武配合让纳尼亚都是大有收获,但更多的还是正面的对抗和应对,在让同辈们看的大开眼界惹人羡慕嫉妒下,还惹得周围少女怀春暗示频。
纳尼亚展露出了强横的实力引得不少妹子们青睐,这让同辈们更是各种羡慕嫉妒恨,登兰德的妹子们身材一流穿着野性大大的暴露了宽阔的胸怀真可谓是聚人心,结束了与长辈们的战斗后,纳尼亚休息一番后开始嘲讽刺激起同辈们来。
纳尼亚以自己为榜样刺激着这些饥渴的同龄人,看到自己喜欢的菇娘围着纳尼亚转的青年们那叫一个狂野,纷纷下场出挑战,不服,我上我也行,这让纳尼亚心里很是高兴表情冷傲。
最后这些同龄人被忽悠一愣一愣的,三下五除二后,开始面对现实的残酷,老老实实完成今天纳尼亚布置的劳工作业。
纳尼亚看着离开的众人,独自收拾起地上的木质农具,这些工具明天还能继续用,而且看来工具也需要准备不少了,下午虽然耽搁了不少时间,但是人数优势很快就弥补上来,这已经有公共农场的架势,如何维持这种现状才是纳尼亚需要考虑的。
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【1级布甲、2级皮甲、3级铁甲、4级钢甲】
【1级木盾、2级兽皮盾、3级铁皮盾、4级钢皮盾、5级铁盾、6级钢盾】
【侦查技能你的部队拥有优秀的侦查哨探,在平地时,可以在2公里以外更远的距离现其他队伍,每级可视距离额外增加1o%。侦察视野范围受地形、天气等多方面因素影响。】
【强掷技能基础杀伤距离为为1o米,每级增加有效杀伤距离1o米,每级增加1o%投掷武器伤害,也影响可以使用的投掷武器种类,石块、标枪、飞斧等】
【掷标枪,属于一个比较复杂的多轴性旋转的远程投掷攻击项目。它的完整投掷技术,是由肩上持枪经过一段预先助跑连接投掷步获得动量,通过爆式的最后用力作用于标枪的纵轴上,将标枪经肩上投出去。】
【1级公共农场土地经过平整,集中人手进入集体开垦弥补了个体户面面亲到的缺陷,通过共享资源和运输便利,集体耕作已经达到了小型规模经济状态,个人耕作的局限得到突破,加大了作物质量产量同时也降低了气候的影响。】
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