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武器大师感觉这条件也不错,“可惜,铜币没有能和钱直接兑换的渠道,这要是一个大火游戏,我现在应该已经赚翻了。”

杜威挑眉,“我并未拒绝积分交易,从未。”

“可人太少了,积分没啥用,铜板也没啥用。”

杜威说“会有用的。”

最终两位铁匠还是答应了杜威的条件,因为杜威是领主。

虽然冰果在开者日志上挑明领主杜威只是一个比较了解农夫园地的npc而不是策划。

但在领地中,杜威胜似策划。

送走了两名玩家,杜威打开纸张。

他的思考线程并不多,做不到县城撕裂者那样同时三十多个小框,所以杜威的习惯就是,一旦事情多起来,他就需要来一张纸,来帮助他梳理接下来的思路。

就好像小说的大纲一样,虽然接下来杜威的所作所为并不一定要按照这玩意来走,但这玩意必须要有。

以防止某些突然的灵感打乱了本来的节奏。

“第一件事是钱,领地要展,必须要有自己的支柱产业。”

“蒸汽机和钢铁,不错的组合,不错的产业。”

“这可以给领地的展带来资金。”

“吸纳人口,对,人口是展的基础....其他的产业呢,纺织业....建造业....农业...不不不,不能这么多,钢铁产业的钱只能投入其中之一。”

“基建?基础建设!没错,教育,医疗,交通,基建可以吃下大部分钢铁带来的热钱。”

钱必须流动起来,不然存在杜威的仓库里面屁用没有,基建是能带动钱流动又能让杜威在未来得到更多好处的稳妥选择。

好的基建可以吸引更多人口,从而加展。

“第二件事是改革,改革迫在眉睫。”

如果之前杜威还有闲心观察玩家的玩闹并饶有兴趣的布一条条调动他们积极性的更新公告的话。

在蒸汽机出现之后,杜威就产生了一些紧迫感。

接下来杜威就必须要制定出一些能规范和引导玩家以及领民们走向正确道路的规则。

不然他就只能等着生产力带来的被动变革,玩家们革不掉他的命,但领民们却可以。

杜威是开拓领,帝国礼仪对于开拓领的约束力几近于无。

正如楚伐随,蛮夷也。

杜威可以放心大胆的对领地作出改革,即使是废除奴隶制度,甚至让这些奴隶成为贵族。

作为伯爵,册封骑士的权利还是有的。

“土地和一切生产资料要走向私有,全都是领主所有不太现实...军功爵制就不错,向北开拓,这本来就是开拓领的职责。

农田可以是玩家的,但要有制度...对,粮食必须流向我。

工厂,领地的工厂必须都有我的股份...玩家可以私人设厂,但在前期必须要有所限制。

军队....教育....”

“1.2版本不行....现在的领地用不到这些,还需要一些时间。”

“现在要问题是...先赚一笔钱。”

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