第154章 销量狂爆!大功告成! (第1/7页)
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《末日》这款游戏在国内,远远谈不上火爆,毕竟只卖了十几万份而已。
在国外按照王欢的估计,应该需要半个月到一个月后,口碑慢慢酵才能火爆起来。
现在单机游戏大作的布,其实也和电影宣传是差不多的。
如果是熟知的大Ip续作那还好,要么就是大热的开商,但哪怕是这两者兼备,都需要提前一两年就开始宣传。
全方位渠道宣传。
平面广告,游戏媒体,视频平台,游戏杂志等等。
宣传营销费用非常惊人的。
比如两款级大作《荒野大镖客2》和《赛博朋克2o77》,营销成本都过一亿美元以上。
基本上行之前一两年,就已经开始宣传了。
而王欢这款《末日》,典型就属于三无产品了。
无Ip,无名气,无宣传。
就是忽然之间,就在各大平台上架了。
最搞笑的是,欧美地区竟然连行代理商都没有。
这个年代,绝大部分欧美玩家,还是买游戏盘回家安装的,线上下载并非主流。
所以刚刚售的时候,那是彻底的凉凉。
第一周,国外所有平台的加起来的销量,都没有过一千份。
因为都没有人知道这款游戏啊。
国内还有帝国科技的很多黑粉,而在国外,几乎连黑粉都没有了。
几乎所有人都不知道,帝国科技的存在,也不知道它和王欢之间的关系。
鹦鹉翻译器确实是神器,但这玩意到现在为止,销量都没有过15万。
买鹦鹉翻译器和玩单机游戏的群体,重叠度也不是很高的。
而这批人,见到帝国科技出了一款游戏,直接就买了下来。
然后,就开始了痛苦的下载过程。
整整39g,网不好的地方,差不多要下载一天啊。
这一玩,顿时就跪在地上了。
当然,这群人数量太少了,没有话语权。
真正让这款游戏大爆,有两个原因。
第一个,游戏媒体。
第二个,游戏平台,还有其他游戏巨头。
欧美有相对达的游戏媒体,会对每一款大作进行评分,而这个评分也相对公平。
当然,只能说相对啊。
因为有资本的地方就会有利益,就会有恰饭。
另外一个世界,仅仅在2o2o年,各大游戏媒体的评分,就遭到了两次权威质疑。
一次是《最后生还者2》,几乎所有主流游戏媒体,都打出了高分。
玩家无比期待,结果买回家一玩,活生生被灌了一肚子屎。
第二次就是《原神》打高分,这……就不说了。
不过在大多数时候,这些游戏媒体还是非常权威的。
Ign,egm,gameInformer,eurogamer,gamesRadar等等。
这些媒体的编辑,本职工作就是玩游戏,然后写评测文章,并且进行最终打分。
当然了,基本上所有的大作在行之前,都要把游戏提前送过去,进行评测的。
但是帝国科技没有。
这些游戏编辑,也是一个圈子。
忽然有一天,有人说“大家去sTeam看一下,竟然有一款中国游戏,而且整整有39g。”
接下来,大家的聊天就变得热烈起来了。
“中国的单机游戏吗?又是仙剑?轩辕剑之类的吗?老实说我有点审美疲劳了,什么题材的?”
“世界末日的,看游戏的简介,是说几十年后,中美两国爆大战,世界第三大战爆,互相狂射核弹,世界毁灭。”