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“可修补生产单位*3,请将残缺生产单位投入孵化仓。”

“请继续收集可回收有机物,当前可生产基础单位o.”

“作物种子分析中。”

“为谷类,优点抗寒,抗寒,缺点少产,不抗倒伏。

可在少碱沙壤土地,芽适宜温度1o-2o,芽期3天,成熟周期4-5月。

亩产量自然生长约8o公斤,除草后约1oo公斤,充足灌溉后约16o公斤,再施肥后约3oo公斤。”

“请命名。”

杜威懒得起名,随口说道“谷神一号。”

“谷神一号育种中,三日后可培育种子*3斤。”

杜威问道“这和直接种下去...有什么区别吗?”

“育种后,可提高种子成活率,并保留种子样本,可与其他种子杂交,培育优种。

而优种在初次种植后可能会生退化,需再次育种。”

“彳亍吧...”杜威前世也不是什么种地行家,既然系统这么说,就等三天后吧。

反正现在三斤粮食也不顶什么用,最大的问题还是附近的野蛮人。

“剩余的那什么单位,还够那些玩家复活几次?”

“视身体残缺程度而定,按照今日残缺程度计算,还可修补1o次。”

一具尸体能让玩家复活十次....杜威摸着下巴,看来这消灭野蛮人的重担,就得落到这些勤勤恳恳的农夫身上了啊。

杜威问道“这些农夫在战斗后不能得到任何反馈吗?比如力量增强之类的。”

“农夫的战斗经验过一定限度之后,可职业分化,转职为士兵//智者//官吏//工匠//等。”

“再往上呢?”

“按阶层,使用者唯一。

按知识或技能掌握程度,职业按所选择方面可继续晋升。”

杜威心中有底了,经验条嘛。

不过这经验条看不到摸不着,也没法量化,只能感觉。

这样也符合真实这样一个设定。

有了些许底气之后,杜威打开了所谓的农夫源地交流页。

按照系统的说法,这是给予生产单位的信息与情感交流平台,用以交流信息或增进农夫间情感。

不过被系统生产出来的这些农夫因为基因方面的调整,很难产生后代。

毕竟是百分百真实的游戏....某些方面...

现在这个权限杜威没有给玩家们放开。

总的说来,还是在某些方面不真实一些好。

毕竟玩家是一种混沌的生物,一旦放开限制,容易造成混乱。

杜威闭上双眼,意识沉浸。

“魔幻大6内测1.o版本交流页。”

目前信息页帖子寥寥,最多的就是问“游戏头盔在哪买?这个游戏是干什么的?怎么玩?好玩吗?”之类的帖子。

总浏览量还没有过千。

不过有一条帖子比较醒目。

“卧槽!!!!这游戏碉堡了!!!”

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