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深空……官方?看着这个熟悉的头像,辰星感到一阵不可思议,他颤抖地点进去,简短的两行字,让他激动起来,不敢相信自己眼睛。

官方真的回复了!辰星截图给山屿,山屿看到后也是很惊喜,没想到真的有戏。

辰星把山屿公司的官号推过去,他还说道:“我朋友他也是一位游戏玩家。这次的高难攻略,他提供了不少资金进行满配账号的支持,对于游戏内容也十分关注。”

除此之外,辰星又回复了很多关于游戏的建议,黎渲看到后差点吐血,得亏我不是真的游戏策划,不然我肯定汗流浃背。

黎渲找到山屿的企业账号,对方的工作人员很殷勤,讲述了许多自己想合作的企划。

黎渲不是这行的人,许多地方她都看不懂,但对方大概的意思她明白,一是想收购游戏,拿到游戏的制作技术和经营权盈利,二是想进行别的合作,如果她不卖游戏的话,那么就会在其它领域进行盈利上的合作,比如衍生商品的授权、网络平台的代理推广之类的。

但是黎渲没有谋利的想法,对方就算和她签合同给钱,她也拿不到一分钱,她要进行的是别的规划,方便游戏在现实的推进,完善游戏的在现实的衍生,不至于有一天因为网络上的某种不可抗力原因,游戏被迫关服了。

黎渲想了想,其实要达成目的的话还挺简单的,那就是直接授权给对方。她自己拿着游戏不需要盈利,游戏对她没有实质经济的影响,而同样也因为她不是现实中的企业,所以她也做不到去进行现实里的法律纠纷。那么她完全可以把游戏的版权卖给他人,让他人去考虑商务方面的事,去维护游戏权益保证不被侵权。

这样的话她就不用担心现实的事,她只需要运营游戏内容,而纷扰的各种商务交给别人来干,对方也可以盈利,两全其美,她真是天才。

想起对方企业的老板也是玩家,并且同样为高难做了贡献,黎渲就更没有扯皮的意思了,她开门见山地说:“我可以将游戏的版权转交于你,我不需要金额财产,但是游戏没有盈利渠道,也不会加入这方面内容。游戏的实机制作与运营内容只能由我进行,不会接受外界其它干扰。游戏的其它经营内容可以授权,我需要贵司在适当的时候维护游戏权益。”

山屿得知后很意外,他和公司员工商量说:“不盈利?这是认真的?不过拿到其它方面的授权也好,能盈利的地方很多,单是官方论坛的流量便有不少,衍生商品售卖的价值更是深厚。总之拿下不亏,对我们来说几乎是白赚的买卖。”

接下来黎渲便和对方详细规定了合约的内容,然后对方来文件,黎渲签下协议。

然后她看到官网自动了一个公告声明,是关于授权的。

“深空授权声明:即日起本游戏将部分经营权和商标专利转让丽坞科技公司,由丽坞单位负责第三方的经营,包括展览权、表演权、放映权、广播权、摄制权、ip产品的生产与经营等,运营组将只负责游戏主体部分。”

声明一出,底下的评论迅增长,看到后的玩家无不诧异,“什么情况?将版权外包给其它公司?”

“第一次见到这种的,这些东西不应该是公司自己负责吗?为什么要转交给别人啊?难道是没钱?”

“缺钱不应该开放充钱渠道吗?只要官方一声令下,氪金付款的人很多的。”

“这游戏的策划一向挺奇怪的,转让版权也很正常,看起来游戏是没打算往盈利方向做了。”

……

黎渲看到问题解决后,她放心下来,然后习惯性去看玩家上传来的录像,一直到夜深她才睡下。

接下来的日子里,黎渲也算正式进入了大学课堂。

大学的课程丰富多彩,星际里升变者的学校课程大致分为几种,专业课、必修课、选修课、兴趣课,黎渲又选了几节自选课和兴趣课,课表预选后黎渲现自己一周的课程都十分满,她的专业课时长是别人的两倍,吓得黎渲连忙又取消了几节课程。

不仅如此,黎渲每天还要几个小时的体能训练,黎渲叹气。

除了日常的课程,学校不时会有一些课外的活动与学习,外出的研学交流也很不错,不过黎渲暂时没体会到,她刚开学的几天,十分忙碌。

黎渲坐在教室里,这节是必修课,科目是经济学,黎渲看了眼复杂的图表,望而生畏,如同在看天书,听了一会后索性走神呆,闭上进入金手指。

她在制作的游戏内容。

自从上次的新生活动结束,黎渲也思考了很多,她在观看游戏录像时,现确实可以制作一个模式,并且系统也完全可以操作。

“你有可使用的模块。”当黎渲思索能不能把主线剧情里的比赛改成模式时,系统告诉她,“你可以自行制作衍生内容。”

然后她便进入了一个复杂的画面,黎渲盯着活动里的小镇地图,这是初始生成的游戏建模,可以随意更改,问题是她要怎么修改模式。

物资区……黎渲看着地图俯视视角上的各种区块点,现它们的分布都很有规律,物资区左右相连的点必定是物资区,而前后每隔一段节点必定出现战斗区,确保了每支队伍都能遇见数目平均的物资区和战斗区。

而唯独不相同的是概率。物资区里摆放的装备都是随机的,战斗区的敌人和奖励也不相同,这就是决定每个队伍属性不同的因素。

随机性……黎渲忽然想到,这种比赛的模式,和一个游戏类别特别像,让她一下联想起来,那就是Rogue1ike。

Rogue1ike,简称为肉鸽,是一种以永久死亡、随机生成、回合制、单人探索和视野受限为特点的游戏类型。肉鸽最大的特点为地图、装备、怪物和事件都是随机生成的,使得每次游戏体验都独一无二,提高了游戏的重玩价值。

相比于固定流程的游戏内容,随机性的游戏模式更受玩家欢迎,肉鸽被运用在很多游戏当中,黎渲思考,如果要在深空里制作肉鸽模式,该怎么做呢?

先玩家的养成属性要在模式里打乱重新分配,要给玩家提供诸多类别的物品道具去供玩家使用,以及事件的刷新也必须是随机的。

对了,之前看到评论区有玩家说想体验其它职业技能,那么肉鸽里,我能不能做一个所有职业技能和装备打乱随机获得的战斗玩法呢?

黎渲突奇想,她觉得完全可以。

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