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“检测到可制作模块,管理员可以生成其模式内容。”系统提醒她,她眼前的画面一变,变成了一个黑色的空间。

“场景生成中,请选择风格类型。”

黎渲眼前出现了无数类型的地图,有远古时的部落、星际中的城市、荒芜的星球土地……无数画面闪现而过,黎渲看到了漂浮的星球,她灵光一现,有了一个点子,她可以选定星球为单位,整体肉鸽就为探索模式,以星际探索主题,也非常符合深空的世界观。

她念头一闪,游戏便立即生成了场景,一个浩瀚漆黑的星系里漂浮旋转着大大小小的星球,形态各异,甚是新奇。

“场景已生成,是否要重命名?”

黎渲摇了摇头,系统立刻说:“星球地图则以随机命名形式产生。”

“请设置模式背景、世界观。”

黎渲想了一下,她的想法是让玩家以角色扮演形式去参与,但还没想好具体的设定,她想法刚浮现,系统就自动给出一个选项。

“是否模拟生成结果?”

可以,黎渲点头,她看到了系统给出的策划设定,眼睛一亮。

系统自动生成的内容很符合她的想法,模式的设定背景是探索,因此玩家将以星际探索员的身份前往新现的星系进行探索调查,在选定一个星球后将进入游戏流程,流程结束后进入返航过程,探索完毕,游戏结算,根据玩家达成的成就数进行分数和结局判定。

而在玩家进行角色扮演的过程里,玩家将在探索中遇到不同的事件,获得随机的物品、技能和额外增益,以应对战斗节点和boss结局,除此之外,模式里还会增加各种隐藏事件,丰富玩家的体验。

这个背景设定就非常契合肉鸽的背景,不错不错。黎渲选定了这种设定,游戏的画面内容随之生了一些调整。

接下来就是游戏性流程的具体设定了。

玩家的战斗养成、物品的设计、事件的设计、其它增益或场景减益的设计、游玩流程的结局判定、隐藏事件的设计……

这些东西都得黎渲思考,虽然有系统辅助生成,但是黎渲要看每一次加入新机制的整体效果,游戏的难度呈现如何,黎渲多次调试后终于理解了游戏策划的心情了。

在长时间思考设计后,黎渲终于敲定了游戏的分数判定机制。

传统肉鸽里的各种结局,都是根据最终通关的boss决定结局选择,黎渲一开始也想这么搞,但是后来她放弃了这种思路。

因为系统给她生成的游戏地图太大了,一个场景流程里可以容纳无数事件,事件可以随机生成,在数以万计的随机事件里去让玩家走结局流程有些死板,事件可以做到真随机,那么结局就不一定需要固定套路,游戏的结算不一定以结局为标准,黎渲想了想,便将结算以另一种方式判定。

她给出了六中判定结局,以玩家的流程为标准。

分别是风平浪静的出行、曲折离奇的冒险、颠沛流离的旅途、危机四伏的诡境、光怪陆离的命途和失败结局无人知晓的葬亡。

前五种结局都是玩家在成功活着返回的情况下,根据遭遇事件和战斗次数的不同,进行判定。

战斗少则是风平浪静的结局,事件多则是颠沛流离的结局,战斗多则是危机四伏的结局,遭遇隐藏事件流程被延长达成颠沛流离的结局,传送到其它隐藏星系地点达成光怪陆离的结局。

结局根据事件次数判定,除此之外还会有一个分数作为玩家通关整体流程的衡量,经历事件、战斗、获得物品、生存天数、隐藏事件都可以加分,分数的多少决定了玩家获得的奖励多少,黎渲让系统自动生成了奖励机制,弄了一个奖池和任务栏,前者根据分数累积换算奖励,后者根据成就领取奖励。

除此之外还有肉鸽常见的难度分级、继承增益提升,难度分级她暂且做了三个模式,简单、困难、噩梦,每个模式遭遇的节点数和难度都不一样。

当最终肉鸽全部的流程都设计完了,黎渲呼了一口气,大部分事件节点和战斗都是系统自己验算,黎渲负责模拟运行,看看节点设计的合不合理,她自己也加了许多自己策划的隐藏事件进去,算是某种彩蛋吧。

整体观看下来,黎渲觉得游戏内容是非常多的,物品装备、增益效果、技能和各种事件已经到达了上万条,随机组合能组合出无数的可能,换做其它游戏是不敢想的,但是金手指就能做到。

黎渲深吸一口气,她终于把模式做完了,这些天可把她累坏了,做游戏真是特别耗费心力,黎渲再也不敢说游戏策划了,因为她自己就是。

过几天把新模式放上去吧,肉鸽算是优化了战斗玩法,这会应该没人说游戏了吧。

黎渲悠哉地想,她了一个版本更新预告和活动预热,然后从游戏后台退出来。

……

地球那边,辰星正和队友们联机,上次拿下杀后,辰星的粉丝量增加了不少,他也算是在圈子里彻底出名了。

他们正在做联机的的任务,大伙共同在城市文明里经营模拟,蛮有意思的。

“新地图的大副本也做的差不多了,什么时候更新一下战斗啊?”队伍里,玄华有些无聊地说,他们这半个月里打通了不少副本,固定的副本内容打通后不会更新。

“不知道,不过感觉比起战斗还是模拟有意思。”竹山西说,他望着精致的建模,“这游戏感觉像真的一样。”

“确实。”辰星说,他随意地翻着游戏界面,“有时候感觉这不像是人能做出来的游戏。”

其他人闲聊起来,有弹幕回复辰星:“辰哥,官方新模式的公告了,你快去看。”

辰星一愣,他没想到游戏又要更新。

新模式?怎么忽然就出了?难道不应该搞个什么直播前瞻进行饼吗?

辰星怀着复杂的心情点进官网,这次不是长篇的文字,还有配图进行说明。辰星看完后他睁大了眼睛。

“深空1.o.4版本更新预告。游戏全新活动模式:宇航者的探索日志将上线,玩家可游玩获取大量材料奖励,模式为随机肉鸽玩法,玩家可在模式里体验不同的职业技能和装备效果,遭遇不同的事件。活动于五日后的上午8点开启,具体内容以实际上线为准。”

肉鸽?辰星惊讶,他坐了起来,这游戏还能做肉鸽?

肉鸽是什么玩法他自然清楚,辰星看了眼图片说明,看到游戏背景以星系为探索范围时,他绷不住了。

不会又是一个内容量非常大的模式吧?辰星心情又激动又复杂,他不敢想象模式上线后该有多庞大了。

真是一个琢磨不透的游戏厂商啊。辰星感慨,但他也很喜悦。

结局根据事件次数判定,除此之外还会有一个分数作为玩家通关整体流程的衡量,经历事件、战斗、获得物品、生存天数、隐藏事件都可以加分,分数的多少决定了玩家获得的奖励多少,黎渲让系统自动生成了奖励机制,弄了一个奖池和任务栏,前者根据分数累积换算奖励,后者根据成就领取奖励。

除此之外还有肉鸽常见的难度分级、继承增益提升,难度分级她暂且做了三个模式,简单、困难、噩梦,每个模式遭遇的节点数和难度都不一样。

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